篮球模型制作过程,篮球模型制作过程怎么写

2023-07-12 20:50:10 游戏 伴我安

3dmax怎么做一个篮球场地面模型

1、首先来制作篮球场的场地。单击文件下的“重设”命令,重新设置系统。

2、打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。

3、dsmax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做:1 在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。2 翻转模型法线。保证在球体内部看到贴图。

4、创建一个8000mmx8000mm的平面。打开材质编辑器,设置为建筑材质。将模板设置为油漆光泽的木材。点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。调整UV瓷砖,设置为16。将材质赋予地板模型。

5、首先打开3Dmax软件,对黄色地面box进行孤立,选中这一个box。然后点击鼠标右键,选择“孤立当前选择”选项。对篮球场地面孤立之后,在视图区里就只剩下这一个模型,这时就可以针对这个地面box进行编辑修改了。

6、dsmax中画地面和地砖可以用以下方法:1 选择房子模型,将地面分离出来。2 插入多边形,值适量。做出波导线。3 翻转法线,使其法线面朝向房间里面。4 给模型不同材质面指定对应id。5 添加uvw贴图修改器。

想把篮球鞋做成小的模型。可以怎么做?

首先,要在官网上选择一个定制的球鞋模型。然后,您可以在页面上选择球鞋的颜色、材质、式样、鞋带等细节,以及您需要的尺寸。一旦您完成了定制,您可以添加点缀,如添加您的名字、号码或球队图标等个性化选项。

建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

贵的原因:首先3D打印鞋底采用的是新型的TPU粉末。这种材料如果做成实体会非常的重,而传统的运动跑鞋的鞋底使用的是EVA材料。相对来说,TPU比EVA更具弹性,硬度更高。在价格上,普通EVA鞋底与弹性TPU粉末相差50倍左右。

NIKE的商标标志是一个小钩子,而AJ的标志是一个打篮球的人形。采用技术不同。AJ鞋身采用一次成型技术,造价比较高,同样售价也比较高,是NIKE的一个高端系列。生产产品不同。

用纸做篮球模型要怎样做

取一个正方形的纸,将其对角线对折,将纸张展开。 将纸张从垂直方向对折,将其展开,然后将其从水平方向对折,再将其展开。 将纸的四个角折向中心点,使其呈菱形。将纸张翻面。

问题一:一张纸怎么叠篮子折法步骤图片 手工折纸篮子方法/步骤:首先,准备一张A4纸。然后将A4一角对折,把对角折后多余的一部分剪裁掉。然后再换另一方向对角反折。

组合立体纸球的折纸教程图解步骤一:准备一张正方形彩纸,纸球的折法第3步:对折并展开 纸球的折法第4步:将上半部对其中线折,下半部也对其中线折 第5步:展开。

3dmax怎么合并.max格式的篮球模型?3dmax合并.max格式篮球模型的操作方法...

dmax合并.max格式篮球模型的操作方法 导入和文件从字面意思是非常像的,都是从一个文件注入到另一个文件中。但他们两者有略微的区别,区别在于它们注入的格式是不同的。

首先,打开3dmax文件,然后单击以选择编辑页面左上角的“合并”选项,如下图所示。其次,完成上述步骤后,在弹出的“合并文件”页面中单击搜索范围后面的小箭头,以找到要合并的文件的位置,如下图所示。

首先将两个物体调整好要合并的位置,为合并做好装备。选中其中一个物体,在创建栏里选择“复合对象”。在“复合对象”的“对象类型”里点选“布尔”。

打开3dmax软件,新建一个圆锥体和一个球体。用鼠标移动球体到圆锥体顶端。用鼠标选中圆锥体。打开“创建”选项卡,选择“几何体”项中的下拉菜单中的“复合对象”命令。用鼠标单击选择“布尔”按钮。

打开一个Max文件,并对这个文件的标题栏双击,或往下拉,或点击右上角的 恢复窗口大小按钮,可以将文件窗口缩小。在硬盘打开模型文件夹,找到模型文件,直接拖入已打开的场景文件,在弹出的提示中选择合并模型。

怎样用3Dmax制作打篮球的动画?拜托各位大神

1、首先打开3dMax软件,点击球体。在线框中创建一个球体。点击球体,点击自动,将关键帧拖拉到30。右击球体,点击移动,将球体沿X轴移动。

2、打开【3Dmax】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。

3、阶段五:设置场景动画 如果创建的场景需要以动画的方式来展示,可以利用3dsMax中的动画设置功能创建出模型在场景中的动画效果。

4、用3DMax的曲线编辑器制作高尔夫进球动画的方法 打开场景文件,场景中已经创建了一块草地和高尔夫球和球棒,在这里需要模拟一个高尔夫球棒击打高尔夫球,然后进球的一个动画。

如何用3DMax制作篮球模型

制作篮球球体 点击右侧“创建”工具面板上的“几何体”下拉菜单确定“标准基本体”,然后点中“球体”按钮,在工作视窗中拖动出一球体Sphere01,点击“修改”工具面板,修改半径、分段参数值,勾选平滑。

首先来制作篮球场的场地。单击文件下的“重设”命令,重新设置系统。

那个很简单。把椭圆帖到球面上,再把球面分割后再组合就可以了。

并且找到另外一个文件,选择篮球.max。然后单击打开,选中它的名称,单击确定。最后可以看到篮球的模型导入到了文件中。

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