篮球比赛模型之间的关系uml,篮球比赛树状图

2023-07-14 23:56:09 游戏 伴我安

UML建立模型有哪些?模型都包括些什么

uml使用的行为模型有三种:类模型、状态模型、交互模型。类模型:描述系统内部对象及其关系的静态结构。类模型由类图构建,类图中节点表示类,类与类之问的关联关系用不同含义的弧标识。

UML的建模元素包括基本建模元素、关系元素和关系图三大类。基本建模元素:描述了系统中的静态和动态部分,包括类、对象、接口、用例、活动等。

在有的文献书籍中,将这九种模型图分为三大类:结构分类、动态行为和模型管理:1:结构分类包括用例图、类图、对象图、构件图和部署图,2:动态行为包括状态图、活动图、顺序图和协作图,3:模型管理则包含类图。

其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。

diagram) (组件图、配置图)标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。静态建模包括:用例图、类图、对象图、包图、组件图、配置图;动态建模包括:状态图、活动图、状态图、活动图。

什么是类图?uml类图中常见的关系有哪些?

1、类图(Class Diagram)展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。

2、类图的六种关系是泛化、实现、关联、聚合、组合/合成、依赖。资料扩展:类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。

3、部分和整体的生命周期一样。 示例: 鸟和翅膀就是组合关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的。

4、diagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。

5、类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。James Rumbaugh对类的定义是:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符。类是面向对象系统中最重要的构造块。类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。

6、泛化关系(Inheritance):指一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系。我感觉也可以理解成继承,此时子用例拥有所有父用例的功能。注意箭头指向父用例。 以上。

uml的建模元素包括基本建模元素关系元素和图三大类

UML建模技术是一种建模语言,指用模型元素来组建整个系统的模型,模型元素包括系统中的类、类和类之间的关联、类的实例相互配合实现系统的动态行为等。

在有的文献书籍中,将这九种模型图分为三大类:结构分类、动态行为和模型管理:1:结构分类包括用例图、类图、对象图、构件图和部署图,2:动态行为包括状态图、活动图、顺序图和协作图,3:模型管理则包含类图。

这两种图合称为交互图。 UML 第五类是实现图 ( Implementation diagram )。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。

建模三种:ERD 实体—关系 图 DFD 数据流图 STD 状态—迁移图 LZ 还是最好找本 软件工程 之类的书看看。每种图的作用 一两句话 可说不清楚。

标准uml模型中,用例之间的关系有几种类型

用例之间可以抽象出包含(include)、扩展(extend)和泛(generalization)几种关系。 包含(include)包含关系:使用包含(Inclusion)用例来封装一组跨越多个用例的相似动作(行为片断),以便多个(Base)用例复用。

我看过的资料上写最多的就是泛化、关联、依赖。扩展这个不知道是不是extend。组合就是几个类之间有一些关系,比如人和狗,一个人可以养狗,也可以不养。而狗一般只有一个主人。

参与者与用例之间的通信,也成为关联或通信关系。

部分和整体的生命周期一样。 示例: 鸟和翅膀就是组合关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的。

用来显示系统中的类、接口、协作以及他们之间的静态结构和关系的一种静态模型.根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系、实现关系。

简要介绍UML中的视图以及它们之间的关系

其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。

UML中包含9种常用视图图。可以将这9种图分为两类,一类用于结构建模,称为结构图;一类用于行为建模,称为行为图。

实现视图: 展示代码的组织和执行,描述系统的主要功能模块和个模块之间的关系,主要被开发人员使用。进程视图: 展示与系统处理性能相关的主要元素,包括可伸缩性、吞吐量、基本时间性能。

逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用 类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。开发视图:(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。静态方面用 组件图 表示。

用例视图:用例视图(Use Case View)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。

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