很有可能很多人感觉倦客说的这句话有点儿变大,但纵观这两年来LPL分赛区带给我们的意外惊喜,和LCK职业队的差别真的是在一点点缩减。从往年的亚洲邀请赛,到2021年的全明星,再到现在的季中冠军赛,LPL接二连三的击败LCK,就早已很明显的证明了LPL的整体实力并不是稍逊。或许有的人要说KZ职业队的呈现有一些名不符实,但做为LCK春季赛冠军,KZ但是从SKT、KT等知名种子队中杀下来的,意味着了目前LCK的最大整体实力。而RNG能在总决赛中 击败KZ,无疑是整体实力上的辗压,卡萨真的是RNG2022年最好的投资,让帝众生平等式玩法都是让人眼前一亮,下边路Uzi和小亮的搭配当然无需多讲。
返回赛事自身前三场赛事RNG拿的全是初期的主力阵容,仅仅在第二场比赛时一次打团没打好,被KZ把握机会一波了。第一场和第三场赛事,RNG都展现出了一定的抑制力,尤其是再下路和打野位。UZI世界第一ADC的光芒无人能挡,karsa这4局充分发挥的十分的好,极致的克制了小花生。第四局rng换为偏后半期主力阵容,各个线早期也不缺点。可是中后期几轮打团出错差点儿让KZ完毕赛事。此刻那个人占了出去,两波极致的打团结束赛事。结果很极致,全过程也很极致。RNG用不一样的主力阵容赢得了赛事,RNG各个线充分发挥极致。要知道KZ但是把全部LCK团队都吊起来打的队伍,包含SKT。总而言之,极致!
由于这一天时隔六年RNG战队总算赢得了她们第一次国际级比赛的首冠,而这其中的艺人参赛选手uzi也是打破了自身六年间一直被怀疑的“无冠咒语”,在短短一个月内连续取得了LPL夏季赛的总冠军与MSI季中冠军赛的世界大赛。终临顶峰,筑梦纽约!此次MSI季中冠军赛总决赛,RNG3:1击败以前不可一世的LCK分赛区主宰级种子队KZ,恭贺KZ获得第二名,同时也很遗憾RNG痛失亚军,只有凑合拿个总冠军回家了,RNG官方宣布LPL也有着夺得冠军的整体实力。RNG六年的恪守,LPL这一条沉寂的飞龙早已清醒,期待着下一场金色的雨再度洒在RNG这一团队的身上。
应对前队员的斥责,政冶地区的要素,lpl春季赛NBA常规赛未磨合期被LPL观众们怀疑,卡萨只有默默承受;最后本届MSI决赛,卡萨4盘天蝎座协助RNG获得胜利,同时也证明自己。那一个蕴含心酸与快乐的泪水,也许恰好是送给为梦想奋斗的自身。的确如同小孩说的那般,karsa便是为世界赛来的,而有一些韩援就是为了混钱罢了。
LOL2022MSI季中冠军赛赛制:
“告别了入围赛,季中冠军赛的竞争将会愈加激烈。来自全球各赛区的11支队伍将展开三个阶段的角逐,即小组赛,对抗赛,和淘汰赛。
小组赛阶段——所有队伍按照4/4/3的队伍数分成三组,进行组内双循环单场胜负赛,每组前两名晋级对抗赛阶段。
对抗赛阶段——六支对抗赛队伍将再次进行双循环单场胜负赛,排名前四者将晋级淘汰赛阶段。
淘汰赛阶段——四支队伍以五局三胜单场淘汰赛的形式捉对厮杀,最终胜出的两支队伍将会进入冠亚军决赛,决出最强者,加冕成为2022季中冠军赛冠军。
对抗赛第一名可自由选择半决赛日期
在过去的MSI里,对抗赛第一名只有挑选半决赛对手的权利:他可以在对抗赛第三和第四之间选择半决赛对手。比赛赛程默认对抗赛第一先打半决赛,另外一组半决赛第二天打。
比如今年的MSI半决赛就是27,28号,决赛是29号,所以对抗赛第一那组打完半决赛距离决赛有一天的休息时间,半决赛另一组对决的胜者就需要打背靠背。
去年的MSI上,RNG作为对抗赛第二名本来需要打半决赛和决赛的“背靠背”,但是因为RNG回国飞机的时间原因拳头临时调换了两场半决赛的顺序,RNG可以先打半决赛多休息一天。而对抗赛第一名的DK打完半决赛就打决赛的背靠背,没有享受到对抗赛第一名该有的赛程红利所以引发韩国观众的强烈不满。
2022年将是季中冠军赛于2015年创办以来的第七届赛事。做好准备,此战留名!全球最顶级的队伍即将在韩国釜山闪亮登场,角逐2022季中冠军赛冠军。英雄联盟电竞赛事的年度开幕大战将首次前往韩国釜山举办。5月10-29日,来自各个赛区的顶级队伍将展现自己大胆独特的风格,争夺季中冠军赛桂冠。
“数年来,韩国一直是电竞行业的开拓者,”英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha说道,“这是我们第一次有机会将季中冠军赛带到韩国,向这里悠久的电竞历史、热情的粉丝和天才的职业队伍致意,我们为此倍感激动。2014年和2018年,釜山为我们贡献了两届出色的全球总决赛,我们也非常期待再次在这座城市见证全球顶级《英雄联盟》队伍齐聚一堂的盛大场面。”
这也将是自2019全球总决赛以来,各支队伍能首次在来自全球的现场观众的见证下登上舞台。赛事全程都将在釜山会展中心举办。具体票务信息将于晚些时候公布。
来自11个赛区的顶级队伍将在小组赛、对抗赛和淘汰赛阶段展开角逐。独联体赛区(LCL)由于春季赛取消的原因将无缘季中冠军赛。
5月10-15日:小组赛阶段,所有队伍抽签分为三组,其中两组有四支队伍,另一组有三支队伍。随后在各自小组内进行双循环单场胜负赛。
5月18-22日:对抗赛阶段,每组排名前二的队伍晋级,六支队伍再次进行双循环单场胜负赛。
5月27-29日:前四名的队伍进入淘汰赛阶段,进行五局三胜单场淘汰赛。尘埃落定后,最后两支队伍在决赛中一决高下,看看谁才是本赛季中期最强的英雄联盟队伍。胜者捧得奖杯,并成为2022季中赛冠军。
釜山是韩国第二大城市,被称作电竞的故乡——釜山广安里海滩总长1.4公里,曾在2004-2010年连续主办《星际争霸》母巢之战职业联赛决赛,韩国规模最大的年度游戏盛会G-Star也在釜山举办。这座海港城市是电影节之城,以文化、音乐和艺术着称。拳头游戏此前曾在韩国多次举办国际赛事,包括2014全球总决赛和2018全球总决赛。
msi冠军奖杯叫冠军峡谷奖杯
2021季中冠军杯决赛(MSI)在冰岛正式拉开帷幕,来自LPL赛区的RNG战队和来自LCK的DK战队展开了激烈的比赛。最终,RNG战队以3:2的比分优势拿下了比赛的胜利,时隔三年再次获得了MSI的冠军峡谷奖杯。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏。其创作团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心,以及雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
至今英雄联盟举办了十一届全球总决赛,下面将依次介绍历届冠军成员:
一、S1冠军FNC(瑞典)
上单 Shushei、打野 Cyanide、中单 Xpeke (S赛Mvp)、ADC Lamia 辅助 Mellsan
二、S2冠军 TPA(中国台湾)
上单 Stanley、打野 Lilballz、中单 TOYZ (S赛Mvp)、ADC MiSTakE 辅助 Colalin
三、S3冠军 SKT1(韩国)
上单 Impact、打野 Bengi、中单 Faker(S赛Mvp)、ADC Piglet 辅助PoohMandu
四、S4冠军 SSW(Samsung White)(韩国)
上单 Looper、打野 Dandy、中单 Pawn、ADC Imp、辅助Mata(S赛Mvp)
五、S5冠军 Skt1(韩国)
上单 Marin(S赛Mvp)、打野 Bengi、中单 Faker/Easyhoon、ADC Bang、辅助 Wolf
六、S6冠军 Skt(韩国)
上单 Duke、打野 Bengi、Blank、中单 Faker(S赛Mvp)、ADC Bang、辅助 Wolf
七、S7冠军 SAMSUNG GALAXY (韩国)
上单 CuVee、打野 Ambition、Haru 中单 Crown 、ADC Ruler(S赛Mvp)、辅助 CoreJJ
八、S8冠军 Invictus Gaming(中国)
上单 The Shy、Duke 打野Ning(S赛Mvp)、中单Rookie 、ADC Jackeylove、辅助Baolan
九、S9冠军 Fun Plus Fhoenix(中国)
上单金贡、打野 Tian(S赛Mvp)、中单Doinb、ADCLwx、辅助Crsip
十、S10冠军Dawon Gaming(韩国)
上单Nuguri、打野canyon(S赛Mvp)、中单Showmaker、ADCghost、辅助beryl
十一、S11冠军Edward Gaming(中国)
上单Flandre、打野jiejie、中单scout(S赛Mvp)、ADCViper、辅助Meiko
英雄联盟全球总决赛赛事简介
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(“S”即Season,意为赛季)十一届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
以上内容参考 百度百科-英雄联盟全球总决赛
lolmsi历届冠军名单
截止至20225月30日,LOL历届MSI冠军分别是2015EDG、2016SKT、2017SKT、2018RNG、2019G2、2020疫情停办、2021RNG、2022RNG。
值得一提的是RNG是LOLMSI赛事目前最多冠军的队伍,有三座奖杯,18年打KZ,21年打DK,22年打T1,面对如此强大的敌人,RNG不负众望,历经鏖战,卫冕皇冠。
MSI冠军EDG战队
2015年的5月11日,EDG在首届MSI的舞台上以3-2战胜SKT,拿下季中邀请赛冠军。在BO5的决胜局中,EDG打野Clearlove选手选出自己的招牌英雄伊芙琳。
SKT中单Faker选手则锁定了自己职业赛场***胜率的妖姬,而EDG中单Pawn掏出一手莫甘娜完美counter了妖姬,双方打野和中单上演了“传奇对传奇”的名场面。
最终Clearlove带领EDG拿下比赛胜利,本人也荣膺首届MSI的FMVP。这场比赛打破了SKT国际赛事BO5和Faker妖姬的不败神话,EDG也成了全球第一支在BO5正面击败SKT的非韩战队,同时这也是LPL队伍第一次在拳头游戏官方举办的全球性赛事中摘得桂冠。这个冠军对于EDG和LPL的意义重大,也是LPL“抗韩之路”上的里程碑级大事件。
英雄联盟S赛历届冠军是谁?
截至2021年11月6日,英雄联盟s赛历届冠军分别是S1赛季:FNC;S2赛季:台北暗杀星;S3赛季:SKTT1;S4赛季:SSW;S5赛季:SKT;S6赛季:SKT;S7赛季:SSG;S8赛季:IG;S9赛季:FPX;S10赛季:DWG。
一、S1赛季:FNC
S1的冠军是欧洲的Fnatic team,简称FNC。创建于2003年,当时的FNC还只是一支学生队伍,如今已经走过十四年的FNC已经成为LCS欧洲赛区乃至LOL电竞圈最为人熟知的队伍了,称霸欧洲的FNC曾获得多个冠军。
冠军FNC(瑞典):上单 Shushei、打野 Cyanide、中单 Xpeke (S赛Mvp)、ADC Lamia、 辅助 Mellsan。
二、S2赛季:台北暗杀星
S2的冠军是中国台湾的Taipei Assassins。简称TPA—台北暗杀星队。 台北暗杀星(英文名是一支台湾的电竞职业队伍,属台湾竞舞娱乐公司(Garena)旗下,由竞舞娱乐有限公司的总经理刘佳衢(昵称巴龙,Retty)担任总教。是全华班第一次也是唯一一次冠军。
S2冠军 TPA(中国台湾):上单 Stanley、打野 Lilballz、中单 TOYZ (S赛Mvp)、ADC MiSTakE、辅助 Colalin。
三、S3赛季:SKTT1
S3的冠军是韩国的SKTelecom T1,简称SKT。S3共有来自亚洲、北美和欧洲的十四支战队参加比赛。2013年9月,美国洛杉矶迎来了LOL第三赛季世界总决赛,决赛是代表中国的皇族战队与韩国的SKT 战队之间展开,这也是历年中国大陆队伍最接近冠军的一次,不过遗憾的是,皇族最终还是败给了如日中天的SKT获得了亚军。
S3冠军 SKT1(韩国):上单 Impact、打野 Bengi、中单 Faker(S赛Mvp)、ADC Piglet、辅助PoohMandu
四、S4赛季:SSW
SSW后来者居上,冒泡赛成功突围,以3:0击败了SKT战队,在之后的赛程中,他们只输给TSM和皇族各一场比赛,成为S4最大的赢家,在自己的家门口捧得了最终的冠军奖杯!而皇族连续二次在S总决赛中败给对手屈居亚军。
S4冠军 SSW(韩国):上单 Looper、打野 Dandy、中单 Pawn、ADC Imp、辅助Mata(S赛Mvp)
五、S5赛季:SKT
S5的冠军是韩国的SKT。SKT在S3赛季被三星击垮进入谷底。蛰伏了一年的SKT触底反弹,以王者之势拿下了S5冠军,成为史上第一个双冠王。S5的SKT技术打法配合可谓是无敌的存在,也开启了自己王者巅峰之路!而中国队伍发挥不好,全部被挡在了四强以外!
S5冠军 Skt(韩国):上单 Marin(S赛Mvp)、打野 Bengi、中单 Faker/Easyhoon、ADC Bang、辅助 Wolf
六、S6赛季:SKT
S6的冠军是韩国SKTelecom T1。参加世界总决赛的中国战队分别是:EDG、IM、RNG;IM在小组赛就被淘汰了,EDG和RNG都进入了8强,可惜在8强遭遇战中分到了ROX战队和SKT1战队,全部以1:3败下阵来,最终SKT笑到了最后决赛击败三星卫冕成功!
S6冠军 SKT(韩国):上单 Duke、打野 Bengi、Blank、中单 Faker(S赛Mvp)、ADC Bang、辅助 Wolf
七、S7赛季:SSG
S7的冠军是韩国Samsung 。S7赛季是LPL当时被寄予期望最高的一年,LPL战队实力不俗状态正佳。所有中国LOL战队与玩家,都想在自己家门口鸟巢见证LPL第一个总决赛冠军。可惜最终事与愿违,鸟巢决赛却变成了韩国内战。最终三星碾压SKT夺得冠军!
S7冠军SSG(韩国):上单 CuVee、打野 Ambition、Haru 中单 Crown 、ADC Ruler(S赛Mvp)、辅助 CoreJJ
八、S8赛季:IG
S8冠军是中国IG战队。这是LPL第一个S冠军,是IG的荣誉,是LPL的荣誉,也是每一个LPL玩家的荣誉!
S8冠军 IG(中国):上单 The Shy、Duke 打野Ning(MVP)、中单Rookie 、ADC Jackeylove、辅助Baolan
九、S9赛季:FPX
S9冠军是中国战队FPX。FPX战队一直被人诟病,主要是因为MSI上发挥得不好,但是在全球总决赛的舞台上,他们8强战胜3:1FNC,4强战胜3:1IG(上届冠军),总决赛3:0战胜G2(MSI冠军),连续战胜两个冠军战队证明了自己。
S9冠军FPX(中国):GimGoon上单、Tian打野(MVP)、Doinb中单、ADC Lwx、Crisp辅助
十、S10赛季:DWG
s10冠军是来自韩国的DAMWON Gaming。2020年8月1日,英雄联盟赛事官方宣布,2020英雄联盟全球总决赛将于9月25日开幕。10月31日,2020英雄联盟全球总决赛在上海落下帷幕。来自韩国的DWG战队3比1击败中国战队SN夺冠。
S10冠军DWG(韩国):上单Nuguri、打野Canyon、中单ShowMaker、ADCGhost、辅助BeryL。
LOLs赛历届冠军?
一、S1赛季:FNC
FNC在S1最后的决赛上用出了中单火男,上单死歌的双AP阵容,一举击败的他们当时的宿敌aAa,荣获冠军奖杯,成为了第一支获得S赛冠军的战队。
二、S2赛季:台北暗杀星
暗杀星是一支黑马战队,在遭遇过16连败后,出乎意料的连胜让他们挺进八强。总决赛上,暗杀星面对韩国强队Azubu Frost,并且用娴熟的换线速推以黑马的姿态成为S2世界总冠军。
三、S3赛季:SKT T1 K
S3赛季的SKT在Faker的带领下势如破竹,几乎不费吹灰之力就战胜了uzi带领的皇族战队,拿下了S3的冠军。SKT的每条路都是顶尖水平,令其他战队胆寒。
四、S4赛季:SSW
SSW终结了SKT的王朝,并且可能是英雄联盟有史以来最强的战队。SSW在总决赛上仅仅失败了一个小局,统治力强劲。
五、S5赛季:SKT
时隔两年SKT再次封冠,成为LOL历史上第一个两次夺冠的战队。总决赛上SKT VS KOO 两只同样来自LCK赛区的战队似乎将世界决赛变成了“韩国内战”,再次登上总决赛赛场的Faker不再是两年前的青涩少年,而是稳扎稳打以3:1战胜KOO再次捧起冠军奖杯。
六、S6赛季:SKT
SKT夺得了S6的冠军奖杯,成为了英雄联盟历史上第一支两连冠的队伍,他们夺冠的路上也没有遇到太大的阻碍,SKT的王朝属于鼎盛时期。
七、S7赛季:SSG
SSG是三星重组后的战队,他们在S7淘汰赛先后战胜了WE、SKT,不仅终结了SKT的王朝,还捧起了队史的第二个冠军奖杯。
八、S8赛季:IG
IG是第一支夺得S赛冠军的LPL战队,打破了几年来韩国赛区对S赛冠军的垄断,也见证了中国赛区的崛起与韩国赛区的衰弱。
九、S9赛季:FPX
在开赛前,没人看好FPX会夺冠,但是小凤凰接连战胜了众多难缠的对手,最后在决赛中以3:0的战绩战胜了G2战队,让冠军奖杯留在了中国。
《英雄联盟》s赛历届冠军都有谁?
截至的2021年9月《lol》s赛历届冠军:S1冠军:FNC、S2冠军:TPA、S3冠军:SKT T1、S4冠军:SSW、S5冠军:SKT T1、S6冠军:SKT T1、S7冠军:SSG、S8冠军:IG、S9冠军:FPX、S10冠军:DWG。
相关介绍
全球12个赛区及联赛分别是:中国LPL、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
2020年8月1日,英雄联盟赛事官方宣布,2020英雄联盟全球总决赛于9月25日开幕。10月31日,2020英雄联盟全球总决赛在上海落下帷幕。来自韩国的DWG战队3比1击败中国战队SN夺冠。
英雄联盟历届全球总冠军
英雄联盟历届全球总冠军如下:
S1:Fnatic战队
英雄联盟首届全球总决赛冠军获得者Fnatic,欧洲顶级俱乐部,虽然S1时期的打法和操作没有现在这么强,但是实力也是不可小觑,为后辈们留下宝贵的实战经验。
S2冠军:TPA战队
很多玩家可能没有听说过这一支冠军队伍,其全称是Taipei Assassins,又叫暗杀星。这是一支来自中国台湾地区的战队,成员都是机缘巧合下认识的,是当时台湾的第一战队。
S3冠军:SKT战队
SKT战队于2012年12月才刚刚成立,在S3总决赛上就拿到了全球总冠军的殊荣,出道即巅峰,为LCK赛区拿到第一个S赛冠军。
S4冠军:SSW战队
全称为Samsung White,由韩国三星集团投资的一支战队。作为一支顶级豪门战队,将韩国各路顶级职业选手招致麾下,为LCK赛区拿到第二个S赛冠军。
S5冠军:SKT战队
SKT在队伍成员进行重组之后,再次拿下S赛冠军宝座,Faker大魔王的称号传遍世界,开启SKT王朝的篇章。
S6冠军:SKT战队
SKT战队在S6实现二连冠,总共进行了六场世界赛,SKT战队拿下其中三场的冠军名额,那段时期也叫SKT统治时期或者LCK统治时期。
S7冠军:SSG战队
SSG战队和SSW战队不仅名称相仿,而且两支战队都是由三星公司投资的战队。而SSW战队于S4赛季之后就解散了,只剩下这支SSG战队。SSG战队夺冠的场景还历历在目,当年的总决赛在北京鸟巢举行。
S8冠军:IG战队
中国第一支获得S赛冠军的队伍,同时也打破了LCK赛区的总决赛统治局面。IG战队为中国玩家以及LPL赛区交上了一份满意的答卷,当年夺冠也是登上了微博热搜第一的位置,受到国内玩家极大的关注。
S9冠军:FPX战队
LPL赛区队伍实现两连冠,小凤凰在决赛中3-0零封了G2战队,这支刚刚成立不久的队伍无疑是S9的一匹黑马成功脱颖而出。
S10冠军:DWG战队
DWG战队在S10时期的实力可以用恐怖来形容,不仅在LCK赛区是横着走,在世界赛上遇到其它赛区的队伍也没有给DWG战队带来太大压力
文/Paolo
图/LoLeSports
壮丽宏伟,大开大合——MSI的赛区颂歌
二胡声起,舞者在地屏之上提笔点墨,写就上海二字;一声号响,沙场狼烟起,战鼓声震天,六支战队依次亮相,六首赛区颂歌也依次响起……
这就是本次在上海举办的季中冠军赛上令世人别开生面的开幕式,相比去年在美国塔拉哈西举办的MSI,以及2013年在上海举办的全明星赛,今年比赛的开幕式经过了精心编排,并融入了大量的中国元素。地屏在这个环节中得到了独具匠心的运用,而中国风浓郁的主题曲与六首赛区颂歌,则点亮了整个开幕式环节的主题。相比去年的开幕式音乐,今年的MSI主题曲在风格上与去年一致,保持了MSI赛事的连贯性,主体都是带史诗感与英雄感的交响乐,但在去年融入电子乐的快节奏相比,今年的MSI开幕式音乐加入了二胡这一中国传统乐器,气韵更加悠长,恢弘壮丽的音乐如同画卷一般将声势浩大的开幕式缓缓展开,负责铺垫承转的鼓声,则强化了壮阔的临战感。
六首赛区颂歌与今年的MSI主题曲做到了基调一致融会贯通,因此开幕式上,七首曲子做到了无缝衔接,但不同赛区的音乐形象却又截然不同:
第一个亮相的EU LCS赛区,音乐承接开幕式主题曲,沉稳厚重,一如欧洲赛区在英雄联盟项目上的丰厚底蕴;
NA LCS赛区紧随其后,开场便以歌剧式的人声营造出史诗感,华丽激昂,与EU LCS的风格截然不同,这段脱胎于“LOL 2016赛季主题曲”的音乐,又因二胡的加入而变得不同;
土耳其赛区的颂歌则在开幕式中段扮演了过渡作用,多变的韵律与弦乐组的提亮给人以风格迥异之感,避免了观众的听觉疲劳;
随后LMS赛区颂歌奏响,节奏再度为之一变,充满了东方韵味的恢弘大气,并由二胡营造出悠远意境;
LCK赛区颂歌则用另一种音色演绎了“LOL 2016赛季主题曲”的旋律,在中段则用二胡的旋律代替了NA LCS颂歌中出现的长号声,让两者旋律相近,听感却完全不同;
LPL赛区开场便一是个渐高的旋律,给人以巨龙扶摇直上冲破云霄之感,更偏向中国传统五声音阶的音乐语言,和经过特殊设计的鼓点都使其更富有中国韵味,整体风格庄严而大气,最后的二胡变奏给了开幕式一个完美的中式收尾。
拳头的音乐团队对于这届MSI的音乐并没有过多的中式乐器,而是通过意境来表达中国特色,从而实现了在保持主题曲风格一致性的同时,又向全世界的观众传递了东方音乐所具有的韵味。
这六首赛区颂歌不但在开幕式扮演了重要的角色,在随后的比赛中,也会在队伍获胜后奏响。虽然RNG在半决赛遭到淘汰,但在小组赛阶段,RNG也曾八次奏响这豪迈的LPL颂歌。这六首不同的赛区颂歌,配上每个赛区的专属配色和角色形象,凸显了MSI“为赛区荣誉而战”的赛事主题,这种对音乐的开创性使用,也强化了观众的观赛体验——也许多年后我们已经忘记了这届MSI的比赛画面,但这音乐响起,我们就能回忆起这个RNG为LPL扬眉吐气、CLG为北美重披荣耀、SKT取得大满贯的五月。
隐于幕后的明星——拳头的音乐团队
通过拳头在2015年1月发布的关于音乐团队的纪录片《Frequencies:The Music Of League Of Legends(乐动英雄)》中,我们已经可以一窥这个音乐团队的构成:这个团队里有的是擅长各种风格的音乐家。
Christian "Praeco" Linke就是这部记录片的主角,这位曾经的乐队吉他手,是拳头音乐团队最早的成员。他参与了各种重要的音乐项目,比如《The Curse Of The Sad Mummy (阿木木的诅咒)》,这个“拳头史上无商业目项目中耗资最大”的音乐作品,其歌曲由Praeco亲自填词并演唱。当然这对他并不算什么挑战,在Christian Linke加入拳头公司成为隐于幕后的“Praeco”之前,他是德国新金属风格乐队Panik的成员,司职吉他与贝斯手。这支乐队的成绩相当不俗,尤其是在德语金属圈享有不错的知名度。你现在仍然可以在国内的众多音乐平台找到Panik乐队的作品。
丰富的音乐创作经历让Praeco成为了拳头音乐团队中最惊才绝艳的作曲家之一,这个一开始是因为“拳头要招一个德语客服”而加入这家他喜爱的游戏公司的音乐人,对自己过去的乐队经历绝口不提,在拳头工作近一年后才被公司发掘到他的音乐才能。由他担当制作的皎月女神·戴安娜的登陆音乐,是英雄联盟历史第一首新英雄登陆音乐,但一经推出便收到如潮赞誉,也让拳头坚定了在音乐上加大力度的决心。
2008年出席Jetix音乐奖的Panik乐队,左一即Christian “Praeco” Linke
另一名音乐团队成员ProtoShredanoid和声效设计师 Kyugene也在《乐动英雄》中有出镜,和Praeco一样,ProtoShredanoid也是一名小有名气的金属乐手,他曾通过iTunes和Youtube发表了多张作品,但他曾经的主职其实是音乐游戏《吉他英雄》的开发商Vicarious Visions工作室的声效设计师。ProtoShredanoid的本名为Jason Willey,在加入拳头游戏后沿用了他此前ProtoShredanoid的名号,他擅长在金属乐中营造科技感与迷幻感,他的专辑《IntruMetals From Outer Space(来自外太空的金属乐)》从名字上就可以很好地概括他的风格。而这种风格在科技与魔法相辅相成的瓦洛兰大陆,几乎毫无违和感。
有ProtoShredanoid和Praeco两位正宗金属乐手的存在,2014年的金属乐专辑《PentaKill:Smite and Ignite(五杀乐队:惩与燃)》的诞生就在情理之中了。这张专辑由Praeco担任主创,ProtoShredanoid负责吉他,声效团队的Kyugene担任贝斯手,音乐团队的Chemicalseb则负责了非洲鼓的部分,甚至连美术部门的Saiyaka都在“凛冬之魄”这首曲子中一展自己的美声技巧。虽然拳头请来了诸如Danny Lohner (参加了2013年全球总决赛开幕式的演出)这样的金属乐名人来助阵,并请来金属乐界的实力唱将Jorn Lande、ZP Theart加盟献声,但可以说拳头内部也有能力搞定这样一张专辑,这张金属乐专辑所有的音乐都由拳头的音乐团队编写,虽然表面上是一张“玩票”性质很浓的作品,但是却打造出了一张玩家口中“对金属乐再挑剔的人都能喜欢的专辑”,光是《Lightbringer(光明使者)》这首歌,在Youtube的播放量就达到了915万。
《英雄联盟:战歌》则是一张拳头公司为所有的游戏玩家打造的电子乐专辑,是2016年才发布的新作品。顾名思义,这就是给玩家在游戏时的“战歌”。这张专辑是在原先拳头音乐团队创作的游戏音乐的基础上,请来知名的电子音乐人进行Remix再创作,LPL观众非常熟悉的那些场间曲——比如“无尽之刃”《Edge of Infinity (Minnesota Remix) 》——就出自该专辑。这张专辑汇集了Vicetone、Arty、Jauz 、Marshmello这样的知名电子音乐人,其中有不少人本身就是《英雄联盟》的玩家——这也是拳头筛选人选时的关键因素,懂游戏的音乐人可以更容易地理解创作需求。当然,这样的项目怎么少得了拳头自家音乐人的参与。“银痕”《Silver Scrapes》这首曲子的Remix就来自ProtoShredanoid,还有一首曲子"明朗"《Lucidity》的Remix版本则来自音乐团队的Dan Negovan。
《英雄联盟:战歌》的相关壁纸
今年MSI的相关音乐则来自Chemicalseb,根据Praeco在《乐动英雄》中的叙述,这是一名擅长在古典音乐中穿插电子元素的音乐人,他曾是好莱坞电影配乐大师Hans Zimmer团队的成员,在新版本登场的新英雄塔利垭的登陆音乐,就出自他的手笔。眼下,音乐也成为了塑造新英雄/新皮肤形象重要的一部分,Chemicalseb的超银河系兰博、源计划相关音乐,在这方面几乎做到了极致。
当然,这个音乐团队的天赋绝不仅限于此,从新英雄和新版本的登陆音乐,到世界大赛的开幕式表演和主题曲,他们已经几乎可以包办拳头所有音乐相关的项目,并且对各种风格皆能够驾轻就熟。作为坐落在美国娱乐之都洛杉矶的公司,拳头的音乐团队与其他音乐人的联系也相当紧密,如参加了2012年、2013全球总决赛开幕式演出的Hollywood Scoring交响乐团,参加了2014年全球总决赛演出的Imagine Dragons乐队,参加了2013年全球总决赛演出的小提琴手郭婷娜、电子乐组合The Crystal Method、吉他手Wes Borland、贝斯手Danny Lohner,参加了DJ娑娜音乐与今年战歌专辑制作的Dadalife、Nosaj Thing、Pretty Lights、Vicetone等电子音乐人。这也让这个本身就能力卓著的音乐团队如虎添翼,打造出一贯的高水准作品。
从《悲伤木乃伊的诅咒》,到《五杀乐队:惩与燃》这样一支给金属乐迷的献礼,再到DJ娑娜这种将音乐与皮肤结合在一起并深度影响游戏的创新性尝试,拳头的音乐团队对音乐和游戏、音乐和玩家的关系与结合,进行了相当多的探索。而在这届MSI,他们探索了用音乐来塑造赛区形象的方式,并在6周的时间内打造出了一版相当成功的作品。