s8总决赛fpx没有参加,是ig打fnc。
2018英雄联盟全球总决赛是由Riot Games在韩国举办的国际电子竞技赛事,有24支队伍在韩国的4个城市和场馆内对召唤师杯发起冲击。
2018年11月3日,LPL赛区战队IG 3:0战胜了来自欧洲LCS赛区的FNC战队获得了本次全球总决赛冠军,这是全球总决赛历史上首个由LPL赛区获得的冠军。
fpx夺冠
fpx打总决赛夺冠不在S8而在S9,2019年11月10日 S9世界总决赛FPX战队夺冠,LPL赛区拿下二连冠。
S9的FPX战队,夺冠历程几乎是复制了去年IG的夺冠之路,从小组赛的时候遭遇失败不被看好,然后越战越强,一路过关斩将杀入到决赛。FPX战队展现出的,是我们LPL的一种自信,他们用LPL的风格和打法夺得了S9的世界冠军。
如果说IG的胜利是没人要的上单、借来的打野、顺带赠送的中单、直播找来的AD和双排拉来的辅助与他们有着一颗炽热电竞心的富商老板的胜FPX又是什么?一位已经25岁面临兵役的高龄上单,一位混迹LPL多支战队却战绩平平的中路,一位刚刚买来默默无闻的打野以及两位活宝下路,相比于IG,也许FPX更加励志一些。
TL打IG是3:1,G2打TL是3:0,G2打SKT是3:2。最后得出结论,4支决赛队伍中IG最弱!
这个结论实在是不好吐槽。毕竟IG在之前的小组赛里9胜1负,一局打SKT的比赛16分钟结束。G2和TL在小组赛遇到IG也是被揍得很惨。
当然了咱也没收IG的水钱,也不是当水军来着。

小组赛打FW竟然选了翠神,说实话这IG显然是打膨胀了,根本没注意到隐藏的危机。
但是实际地说,我们真的不能因为IG此次季中赛淘汰赛的失利而将IG当成一支二流队伍。IG从S8中后期开始,给我们展现出的,是队伍每个人完美的个人能力和莽夫一样的打法。他们的优点很多,缺点也很多。
无非是因为夺冠以后站在聚光灯下被所有队伍研究,最后弱点被无限放大了。

一次冠军和三次冠军,是质的差距
其实我觉得IG的教练得为这次失利背锅。想想看,此前小组赛里,IG有一半以上的场次是前期劣势,甚至是大劣势然后强行靠选手能力翻盘的。
这种事情频繁发生的时候教练就得警惕了:前期动不动就劣势,很显然是因为打法被对方摸索的一干二净,被针对的结果。
实际上小组赛最后一场当SKT终结IG连胜的时候,这何尝又不是一次恰到好处的警示?然而好像IG并没有吸取教训,在对阵TL的比赛中,全队的打法仍然是老一套:线上莽,莽穿,滚雪球打死对面。结果TL就针对性的选择了对线较为强势,抗压能力强的英雄,并且绕开IG的常用眼位,跟IG打战术。结果IG就真被干死了。

如果你们想知道什么叫电竞精神,请百度Doublelift
顺带一说,IG的队伍平均年龄是18岁,TL战队中最年轻的一个,也是2014年就成为职业选手的,至于TL的大师兄Doublelift(美籍华人)?S1开始就打职业,LOL的活化石。
IG作为一支堪称5个天才选手组成的队伍,他们已经拿过一次冠军,但是他们还没有学会如何作为一名冠军参赛,因为冠军是要站在聚光灯下被所有人拿来反复研究的,就像曾经的SKT那样
SSG和SKT。
在英雄联盟这款游戏中,S11全球总决赛的决赛是EDG跟DK打。S11全球总决赛的冠军争夺战对阵双方是LPL赛区的EDG战队和LCK赛区的DK战队,比赛的赛制为BO5,最终EDG战队以3比2的比分战胜DK战队,夺得S11全球总决赛的冠军宝座。
英雄联盟简介
《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。在游戏中,能快速自定义设置角色,选择最佳战略打败敌人,无数盔甲和武器可供选择。
英雄联盟2018年总决赛是:来自中国LPL赛区的IG电子竞技俱乐部和来自欧洲LEC赛区的Fnatic的电子竞技俱乐部之间进行的冠军争夺战,最后由IG电子竞技俱乐部拿下了2018年英雄联盟全球总决赛冠军。
英雄联盟S6总决赛决赛是SSG和SKT打。最后由SKT拿下了S6决赛的冠军,也是SKT队伍的第三个冠军同时也是FAKER的第三个冠军。