游戏英雄联盟中所有zhidao等级达到30级的玩家参加排位赛都会有1200左右的初始分。
排位赛输了会扣分,扣除的积分不固定。如果对方队伍比己方队伍积分高,失败后扣除较少积分,如果对方队伍比己方队伍积分低,则扣除较多积分。
在玩家的排位赛中,如果在选人的时候退出了游戏,那么就会扣10分。
LOL排位赛积分计算规则
在排位赛中,有五个级位(从5到1,1为最高)和六个段位(英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者)。
1.当完成一定场次的定级赛后,系统将会根据成绩分配到对应的段位中去。然后,每赢一场排位赛,都将提高天梯排名。会在每个胜场后获得一定的胜点,对应地,负场也会使损失胜点。如果在当前级位中垫底,那么就可能降级到下一级位中去。
2.如果在当前级位中获得100胜点,将会参与一个三局两胜制的晋级赛。拿下胜利之后,将升到上一级位中去。如果在某段位的第1级位中取得了100胜点,那么将会参与一个五局三胜晋段赛,赢下比赛,将升级到上一段位中。
3.在晋级之后,会有一段保护期,但在保护期后,如果水平低于当前段位的标准,还是有可能降级回去。
青铜组:(单人 850 分或团队 950 分)
白银组:(单人1150 分或团队 1150 分)
黄金组:(单人 1450 分或团队 1450 分)
铂金组:(单人1750 分或团队 1650 分)
钻石组:(单人 2050 分或团队 1850 分)
望采纳~!
一般分数在3.0~16.9之间,最高17.3分。当时是卡特,在30分钟内击杀了40多人的头,获得了3次5岁奖。最低分是3.0,通常挂电话逃跑时是这样的评分。
LOL各局分数怎么算?
方法/程序
关于评分标准,英雄联盟当局没有作出具体说明,我将根据多年的经验来说。
LOL各局分数怎么算?
每集评分标准是根据玩家在 游戏 中的综合表现来评价的。具体地说:
1、与每个 游戏 长度有关。 游戏 时间长,分数相对高; 游戏 时间短,分数相对低。
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2.和玩家KDA有关系,KDA在分数中比重很大,接近一半。KDA=(K A)/D*3,K是谋杀,A是助攻,D是死亡人数。这意味着死亡越少,KDA比杀死更多的人更容易。
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3、与玩家对球队的贡献有关。这个贡献度是参团率,对敌人英雄的伤害,连杀数,最大杀人数,伤害,经济,步兵,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛。
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因此,要想获得高分,就要减少自己的死亡次数,增加 游戏 时间,最后要为球队做出更多贡献。(位置不同,贡献方式也不同。比如中单和ADC,主要看打的上海的比重,打野看控制度,只看上海的比重,辅助看视野控制。)
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小陌生人能得到这么牛的评价,也是万无一失的奇才。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)我分析这是碾压局(RCC), 游戏 时间很短。主题纯粹是谎言胜利。说不好听的是队里没什么大事。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分
=
段位换算分*1.2*
(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
(2014赛季调整)
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
原胜场分
=
2*匹配赛胜场^0.9
+
3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。
净胜场分
=
(胜场
-
负场)
×
(1.6
+
(胜率
-
0.5)
×
10)
2014赛季胜场分
=
原胜场分
+
净胜场分
注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)
注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加
注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即
胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750
-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-
如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-
再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500
rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后:
另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
lpl夏季赛积分榜排名规则如下:
采用不分组、单循环、BO3的赛制,战队获胜后获得1积分,失败队伍不会失去积分,最终积分排在前十名的队伍晋级夏季季后赛。
若积分相同则判断平局队伍的净胜场数,相同则考量胜场较多的队伍来获取排名,视情况最后加赛进行排名!
2021LPL夏季赛
6月7日17:00,2021LPL夏季赛将会在上海虹桥天地演艺中心正式开启,常规赛17支LPL战队将延续“不分组、单循环、BO3”的赛制,首日赛事将迎来IG对阵SN、FPX对阵RW。
17支俱乐部乘风破浪再度起航,迎接他们的将会是更热烈的战斗。版本的更新将为我们带来新的峡谷节奏,队伍的调整将为我们呈现新的赛场面貌。
2019英雄联盟全球总决赛的赛制:
LCK/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。
小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。
然后半决赛,决赛。所有的淘汰赛均为BO5。
扩展资料:
作为每年的“最终之战”,英雄联盟全球总决赛是所有玩家和选手心中代表着最高荣誉的职业电子竞技赛事。
每一年,众多职业战队在所在地区最高水平的职业联赛中奋战,只有成绩位于前列的才可能获得全球总决赛门票,并且在世界观众的注目下向冠军发起冲击。全球总决赛每年的总奖金超过百万美金。
距离上一次在欧洲举行的全球总决赛以来已经过去了四年。继德国柏林之后,今年的全球总决赛将会再度回归欧洲。
参考资料来源:百度百科-2019英雄联盟全球总决赛