【初始战力】
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄伯胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的度英雄的初始战力为100。
【战力加减机制】
玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,然后知玩家增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对衟比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”维度搭建,说白了这些全部有关系。
排位赛结知束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来衟算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多。
荣耀战力=(历史战绩+历史表现)*常用系数。
荣耀战力主要由历史战绩、历史表现及常用系数三部分组成。历史战绩由各段位下的胜场数以及胜率决定,使用该英雄参与排位赛的胜率越高,历史战绩就越高。历史表现是根据每场对战结算时的mvp分表现与全服同段位下的平均表现对比计算,并根据胜负即单场的排名情况累计计算。
常用系数,跟玩家使用英雄的频率有关,使用英雄进行排位赛越多,常用系数就越高。如果一周内不使用英雄进行排位赛,会降低常用系数。使用某个英雄进行排位赛时,对局胜利会提升一定的荣耀战力,对局中玩家的表现也会影响荣耀战力。
扩展资料:
王者荣耀信誉积分机制:
从S15赛季开始,信誉积分每日恢复的上限是和玩家的信誉等级有关系的,等级高的恢复就会比较多,低的最低只能恢复1分了。
1、信誉等级在0星、1星的,两个一天只能恢复1分。
2、信誉等级在2星的一天是可以恢复3分的。
3、信誉等级在3星以上的(目前最高是5星):一天是可以恢复5分的,这个就是之前的积分恢复规则了
S15赛季是刚出了信誉等级,在S14赛季结束后系统是根据玩家当时的信誉积分上线继承等级的,上限110到120就是5星,100到104就是3星。所以玩家最低要保证信誉积分上限100才可以每日恢复5分的。
参考资料来源:王者荣耀官方网站-信誉积分调整
基本是段位基础分(占比:高)+英雄数量基础分(占比:低)+表现分*场数*胜率系数(占比:高,胜率系数有正负,都是绝对值越高系数越大,就是说胜率很高或者很低的情况,战力都会跟基础分差的越来越大)(
星耀6万,王者7万,荣耀王者8w5打底,这是基本的战力标准线了。有人统计低于这个数就是这个段的拖后腿。上面的计算规律就决定了总胜率的必要性,只有把胜率打正才能战力超过基础分,否则就是越打分越低,人菜又爱玩的玩家因为负胜率还场数高,分数都低的离谱。
英雄战力描述
在王者荣耀游戏中,玩家使用的每一个英雄都会根据玩家的使用情况赋予不同的战力值。比如玩家玩妲己,英雄妲己的战力值高,而如果一直输,战力值就比较低,对应的战力值系统会做一个排名,让玩家清楚的知道自己英雄在县市省全国的排名,促进玩家争夺排名。
战斗力提升法则
一个英雄的战力值由五部分组成,包括获胜战力、排名性能战力、巅峰性能战力、巅峰系数、活跃系数。
战力值计算如下:(获胜战力+排名性能战力+巅峰性能战力)*(活动系数)*(1+巅峰系数)
1.胜力:上限3000分,每一场排位赛或登顶赛胜利都会累计,根据最近五个赛季获胜的影响。
2.军衔表现战力:上限由军衔决定。不同的等级有不同的上限,比如钻石750,星辰荣耀1000,最强王者1250,王者10星1500,王者20星1750,王者30星2000,王者40星2250。战力的提升是建立在这个局的表现上的。表现越好,加分越多,比如赢得mvp。但是,玩的差,加的就少。
3.巅峰性能战力:上限根据积分决定。不同的点有不同的上限,分别是1200,1300,400,1400,600,1500,900,1600,1200,1700,1600,1800,2000,1900。200峰值点3600,2200峰值点4200,2300峰值点4800,2400峰值点5400,2500峰值点6100,2600峰值点6800,2700以上峰值点7500。战力的提升会根据峰塞的表现来添加。表现越好,mvp加的就越多。
峰值系数:1200分0%,每100分5%,所以分数越高系数越高,活跃度系数越高:上限100%。英雄使用次数越高,活跃度系数越高,mvp提升越快。一周不使用英雄,活动值会减少5%,两周减少15%,三周减少30%,四周减少50%。
摘要
正确的战斗技能:先排名50星,获得2500排名性能点,再打难度更高,加成上限更高的巅峰外挂。刷战力的主要地方其实在巅峰塞。能否获得更高的战斗值,取决于巅峰塞的匹配能否获得更高的分数。
【英雄的荣耀和战斗力】
战斗力代表了玩家使用一个英雄的综合实力。战力=总战力+(总战力×系数)
决定了一个召唤师英雄在荣耀榜的排名,具体包括以下
五个维度:
打赢野战战力是可以一场一场赢下来积累的,这是受最近三个赛季赢球的影响。
性能战力受排位赛胜负、比分、当前段标准战力的影响。
巅峰表现战力受巅峰比赛胜负、比分、段位当前标准战力的影响。
一个一个的峰值系数可以用来给英雄增加额外的战力,受召唤师当前峰值的影响。
活跃度系数——英雄使用次数越多越高,获得MVP可以加速晋升。
一、荣耀和战力的构成
1.一场胜仗的直白就是排位/巅峰的熟练度。赢了加分,不扣也不会输。只要坚持玩,就一定能玩满,上限3000分。打满了就不加了。
2.排名性能战力积分上限为2500分,会根据你的历史得分和当前得分决定你加/减多少分。极难获得,除非保持极高的胜率或连胜,否则很难填满。而且每个段都有固定的上限(如下图所示)。举个例子,如果你在37星获得了2250个性能点,在你达到40星之前,你不会再增加任何性能点。
3.巅峰战力分数和排位表现分数的获取方式基本和作文一样,只是分数上限比排位更高更难,这也是玩家冲刺千战千和国服必不可少的一部分。
4.巅峰系数评分不同于其他三种战力。它增加所有英雄的百分比战斗力。具体加分根据高峰得分变化,高峰每20分获得1%。也就是说,你的基础荣耀战力越高,巅峰系数加的战力就越多。另外,这是唯一一个没有上限的战力评分,这也是为什么微信里那些富婆能破两万战力英雄的原因。
5.活跃系数分数和我们自身的英雄战力无关,它的初始分数是100%满,只有长时间不打英雄才会降低。但是要记住,当主动分降低的时候,也会扣除你一部分光荣战力,而你只有重新使用这个英雄打好排位/巅峰赛并取得胜利,才能拿回被扣除的战力和主动分,这也是很多玩家一次加7-800战力的原因。“(字数有限,放在最后两张图)
王者荣耀荣耀战力加分减分规则:
1、各个段位分别对应胜场淑芬的上限值,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低。
2、新版本更新后,大幅降低王者段位,特别是王者高星段的荣耀战力上限值,在不影响荣耀战力获取速度的情况下,只是降低了上限值,并且40星以上将不在获得额外的荣耀战力上限。
3、荣耀战力加减机制是这样的:
玩家要使用该英雄参与了排位赛才会增加或者减少荣耀战力,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)。
扩展资料:
各个段位荣耀战力上限值:
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。