1、T0 乔纳森-艾萨克 经理模式PG位置上永远滴神,千万以下最强经理人PG,现在身价即将破千万,2米11的大模型兼具2米18的臂展,触球倾向60,传球到空位倾向25,大众情人型经理PG,适用于各种经理模式阵容。
2、nba2k22大前锋选菲尼克斯太阳队最舒服。大前锋需要后卫的支持以及后卫的传球疏导,菲尼克斯太阳队后卫多且强大,对于大前锋而言,后卫是非常重要的。
3、加内特、波什、阿尔德里奇、刘易斯 综上,再来搭配阵容的话:至尊版:姚明+加内特+伦纳德+克莱/雷阿伦+哈登 豪华版:姚明+阿德/波什+乔治+麦迪+保罗 普通版:姚明+阿泰斯特/斯科拉+巴蒂尔/阿里扎+丹尼格林/托尼阿伦+洛瑞。
4、根据我的经验,NBA 2K22的经典球队中最好用的球队有很多,不同人对于最好用的球队的选择也有所不同。总的来说,科比所在的球队是比较受欢迎的,比如洛杉矶湖人队、洛杉矶快船队等。
5、小前锋位置。在如今的NBA联盟中,随着进攻的作用性越来越大,以及对球员的防守和进攻的结合,要求越来越高,小前锋,这个位置,他的运动员就已经完全显现出来。小前锋乃是球队中最重要的得分者。
1、首先打开NBA2K23,并进入游戏后选择辉煌生涯。其次打开进度界面,并选择发展,使用鼠标选择任意一个属性的等级。最后使用鼠标左键单击加点即可提高角色的属性。
2、nba2k online 2小前锋加点是三分投篮小前锋sf一般加点为三分投篮,运动,防守。
3、加点可以加三分,篮板,控球。根据查询NBA2K23游戏官网得知,恩比德作为空间型中锋,很好的拉开,配合字母哥等扣将轻松取胜。因为任何后卫小前锋对他都没有干扰。所以加点推荐优先加三分,篮板和控球。
1、小前锋:身高200—206 CM 体重 103—108KG 大前锋: 身高 206—213CM 体重110。
2、大概在两米零二到两米零五之间就刚刚好。因为这个身高范围内,锋线球员的基础投篮值是最高的。而体重方面建议在一百零四到一百零六公斤之间,在不失掉对抗能力的情况下在加速数值方面也不会损失太多。
3、我个人认为小前锋的最佳身高是203到208,最佳体重是103到110。
4、中锋:身高210---218越高越好,体重110--140。大前锋:身高195--210,体重100--130。小前锋:身高190--205,体重95--120。得分后卫:身高185--200,体重90--110。控球后卫:身高175--195,体重80--95。
nba2k22生涯模式加点方法如下:设备:联想WEI6Pro-14-IWL。系统:Windows20H2。游戏:2k22。对于新手来说,在NBA2K20生涯模式的位置推荐小前锋。因为小前锋只要做好防守,比赛的胜利几乎就到手了。
方法如下:_α俊⒎朗乇丶樱詈?30点需要12万金币,性价比不高,没必要加满。如果金币充裕,可以根据打法从三分、中投、灌篮、稳定、靠打、速度、中选择一个。
nba2konline2詹姆斯训练:内线,背身后仰跳投、背身钩射、背身控制、原地近距离投篮。空位投篮,中距离空位投篮、三分空位投篮。扣篮,原地灌篮、突破灌篮、强行灌篮。篮板,卡位、进攻篮板、防守篮板。
. 传球智商 4 传球准确性 4 持球移动速度 4 基础罚球 4 防守稳定性 4 投篮智商 4 接球 4 反应时间 4 进攻稳定性 你可以从以上列出的技能和属性中选择一部分进行训练,以提升詹姆斯的相应能力。
目前2k22发出的球员数据做了个转换,可以简单看一下,TOP1:勒布朗·詹姆斯,体重:250磅(113千克),TOP2:凯文·杜兰特,体重:240磅(108千克),TOP3:扬尼斯·安特托昆博,体重:242磅(109千克)。
目前2k22发出的球员数据做了个转换,可以简单看一下,TOP1:勒布朗·詹姆斯,体重:250磅(113千克),TOP2:凯文·杜兰特,体重:240磅(108千克),TOP3:扬尼斯·安特托昆博,体重:242磅(109千克)。
接下来进行身体设置:身高、体重、臂展和体型——这将对球员的能力产生实际的影响。
在《NBA 2K22》游戏中,要设置臂展为218,可以按照以下步骤进行操作: 进入游戏。 找到创建球员的名单,选择要设置的球员,点击“编辑球员”。 在编辑球员界面中,选择“体型”选项,然后调整臂展到218。
进入游戏的主界面,点击功能?2然后点击功能界面的设置选项?3接着找到计量单位选项?4最后左右移动就可以设置厘米和英尺了__BA2K22》将整个篮球世界放到了你手中。
米左右。NBA2K22本世代全能建模技术特点选择蓝绿饼,身体素质要速度最快,身高为99米,体重86千克,臂展08米,体型选择健壮,主宰为定点投篮。
首先打开ce程序,打开游戏。其次在ce中选定nba2k23程序,在建模界面搜索技能点。然后在游戏中小号技能点,在ce中再次搜索消耗过后的技能点。最后选出技能点的地址,锁定技能点。