电竞是广受年轻群体青睐的一个行业,他们的主要收入并不是我们所认知的拿奖金,除此之外还有很多的收入渠道,一起来看看吧。
1、赞助商赞助。俱乐部有了成绩之后就会有相应的名气和粉丝。此时就会有一些赞助商找上门来。依靠赞助和出席一些商业活动就可以获得比较不菲的回报。而且这个是最主要的模式,例如WE之前有pepsi cola, 技嘉主板,金士顿内存,RAZER,KAPPA等。
2、赛事奖金分成。早期有些不正规的俱乐部会和签约选手谈奖金分成,少的是28分,多的甚至73分。而后逐渐已经不太存在了。但是可能现在某些网吧型俱乐部还有这样的条款存在。而且俱乐部有权定夺内容,比如战队名、团队照等;其二,俱乐部和俱乐部的赞助商合作空间更大,比如队服广告位设计、战队营销物料给金主的露出、比赛时和比赛前后直播内容和金主的互动等,都更“自由”。
3、商务活动。有些俱乐部拥有个别选手的肖像所有权,因此他们其实就等于是经纪人公司,他们会给选手安排外出给其他IT厂商,赛事或者游戏厂商做商业活动的时候,俱乐部可以从中去抽取经纪人佣金。
4、电商渠道。通过销售俱乐部的周边产品,开TAOBAO店都手段来增加收入,周边包括但不仅限于U盘,鼠标,鼠标垫,签名衣服等等。
5、转播权分成。赛事的转播获得的收入,部分是要分给俱乐部的。
最近RNG前上单选手Letme也在直播中聊到了这个问题,他表示职业选手的差距还是很大的。根据他的说法,LPL中顶尖的选手例如Uzi、厂长这些基本上都是年薪千万的级别;次一点的就是一些有名气的选手,比如Letme自己就是一年七位数左右。至于很多青训队员和替补选手就比较少了,基本上是一个月一两万。
所以想要靠打职业电竞赚大钱,最起码就得像Letme这样,职业生涯有过非常高光的代表性时刻。只要想一想当初MSI上他那手奥恩的恐怖程度,就能理解年薪百万有多难了。至于Uzi这种图腾级的选手,如果算上代言和直播费用,年收入应该在五千万以上。
总而言之,处于发展期的电竞行业被很多人看好,其中的盈利是十分可观的,其实更大的“蛋糕”会在这个行业的小环节产生,各个地方都能有收入来源,毕竟包含的范围比较广。
能。昨日英雄联盟LCS赛区的夏决,以C9横扫100T而告终,紧随其后的就是S12全球总决赛的抽签仪式。LPL的三支队伍EDG、JDG以及TES分别被分在了A组、B组和C组,LCK的三支队伍,则分别被分在A组、B组以及D组,理论上的出线压力都不大。
#LOL英雄联盟#
韩网论坛对这个抽签结果非常满意,于是就喊出了口号——
LCK、LPL队伍99.1557%几率包揽八强!
尽管不知道这个概率是如何计算出来的,但在抽签结果公布后,韩网论坛的许多LCK粉丝,确实都表现出了对欧美队伍的轻视、愈发不认可他们的实力。这不仅仅是因为MSI上,欧美队伍表现出来的竞争力不足,再有就是欧美队比赛时的观感。
客观来说LPL赛区此次都抽到了“好签”,但战队和选手们并未因此而懈怠。EDG的总教练阿布在直播时就明确了队内的态度:“不会轻敌的,我们这个分组不会轻敌的,我今天亲眼目睹C9怎么三比零碾压100T的。”
需要注意的是,在默认DRX和RNG能进入小组赛的情况下,他们将分别进入C组和D组。(同赛区队伍规避原则)至于将会对上LEC冠军、LPL亚军以及越南队伍GAM的DRX战队,压力还是有的。反倒是GEN所处的D组,对RNG来说出线难度并不大。
那么大家觉得LCK和LPL队伍包揽八强席位的可能性有多大呢?
刘青松被喷5小时收益12w
英雄联盟电竞圈这几年的饭圈粉,一直处于持续增长状态,过于关注选手本人及其私生活,很多时候也容易引发节奏。中秋节当天,林炜翔和刘青松这组曾经的FPX冠军下路,就登上了微博热搜。原因倒不是因为老队友间的互动,而是两人疑似“决裂”。
更有人开始将这件事,与S11赛季FPX十六强出局关联到了一起,外加其他的争议,最近几天刘青松在开直播时,受到了很多弹幕的攻击。部分人为了让自己的话能更醒目,还刷起了SC(B站的付费留言功能)。
不少人花2000块就只为了说一句话。
但需要提到的一点是,刘青松并没有破防,这几天都在日常打卡直播。以昨日举例,刘青松直播了4.9小时,就获得了19w观看次数、4.8w条弹幕以及12.7w元的收益。而从结果来看,这波操作完全称得上是“双赢”。
发SC的网友,通过这种方式表达了自己的想法,并让更多人看到了自己的意见。在这个休赛期,以主播的身份跟大家交流的刘青松,则获得了人气、关注度以及收益。
当然,CP粉如果能再少一些就更好了。
周杰伦怒肝三千场上大师
作为英雄联盟游戏的长期代言人,每年的嘉年华周杰伦都会参与进来打表演赛。但有一说一,大龄选手想要玩好这款游戏并不容易。近几届表演赛中,观众们刷得最多的弹幕就是“情商”、“人情世故”,以表达对手放水的意思。
可要说周杰伦这个英雄联盟代言人,平时根本不玩游戏、不练习那也是尬黑了。今日周杰伦就在社交媒体上,晒出了自己拿到大师段位图标的图片。尽管这是手游,但普通玩家能打到大师也已经是非常了不起的成就了。
LOL2022MSI季中冠军赛赛制:
“告别了入围赛,季中冠军赛的竞争将会愈加激烈。来自全球各赛区的11支队伍将展开三个阶段的角逐,即小组赛,对抗赛,和淘汰赛。
小组赛阶段——所有队伍按照4/4/3的队伍数分成三组,进行组内双循环单场胜负赛,每组前两名晋级对抗赛阶段。
对抗赛阶段——六支对抗赛队伍将再次进行双循环单场胜负赛,排名前四者将晋级淘汰赛阶段。
淘汰赛阶段——四支队伍以五局三胜单场淘汰赛的形式捉对厮杀,最终胜出的两支队伍将会进入冠亚军决赛,决出最强者,加冕成为2022季中冠军赛冠军。
对抗赛第一名可自由选择半决赛日期
在过去的MSI里,对抗赛第一名只有挑选半决赛对手的权利:他可以在对抗赛第三和第四之间选择半决赛对手。比赛赛程默认对抗赛第一先打半决赛,另外一组半决赛第二天打。
比如今年的MSI半决赛就是27,28号,决赛是29号,所以对抗赛第一那组打完半决赛距离决赛有一天的休息时间,半决赛另一组对决的胜者就需要打背靠背。
去年的MSI上,RNG作为对抗赛第二名本来需要打半决赛和决赛的“背靠背”,但是因为RNG回国飞机的时间原因拳头临时调换了两场半决赛的顺序,RNG可以先打半决赛多休息一天。而对抗赛第一名的DK打完半决赛就打决赛的背靠背,没有享受到对抗赛第一名该有的赛程红利所以引发韩国观众的强烈不满。
msi对抗赛规则如下:
1、每组排名前二的队伍晋级,六支队伍再次进行双循环单场胜负赛。
2、前四名的队伍进入淘汰赛阶段,进行五局三胜单场淘汰赛。
3、最终产生两支队伍,开启最终的决赛,胜利则就是MSI季中赛总冠军。
规则调整:
1、两队并列小组第一时,将不会进行加赛,而是以抽签决定半决赛的对手。
2、三队或者四队并列第一时,将不会进行加赛,四支队伍将通过抽签决定半决赛对阵。
3、当三队有并列第二时,将不会进行加赛,小组第一可以自选从三支队伍中任选一个,作为半决赛对手。
进入对抗赛之后比赛将会非常的紧张,因为稍有不慎将会输掉比赛。
从这个规则改动来看,可以理解为:当对抗赛前四名的队伍已经确定时,将不会出现加赛的情况。不论这四支队伍将呈现出怎样的并列情况,都不需要通过加赛决出具体排名,主要就通过抽签来决定半决赛对阵情况。
说到这个情况,就不得不提到18年的MSI季中赛,当时RNG和FW两队在小组赛阶段战绩相同,最终两队通过加赛决出了小组第一。
部分赛区拥有一个直接晋级的名额 Lck只有一个名额是skt
以下是详细规则:
今年的MSI季中冠军赛共有13个赛区的冠伍齐聚巴西,他们将进行入围赛、小组赛和淘汰赛,首先进行的是入围赛,接着是小组赛,最后是淘汰赛。
13支队伍中将会根据历史战绩挑选其中的八支队伍,放入两个抽选池中抽签,并分为两个小组,一号池的队伍来自巴西,独联体、东南亚和土耳其,二号池为日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部和大洋洲,这些队伍将会展开双循环单场对决,每个小组第一将和北美LCS赛区或LMS赛区的代表队进行角逐,决出的队伍将晋级小组赛。失败的队伍继续比赛,来赢取最后一个小组赛的参赛资格。
小组赛从5月10日开始在巴西里约热内卢举行,入围赛里胜出的三支队伍会和欧洲LCS、LPL和LCK赛区代表队同台竞技