1、适用范围不同 DNF攻击力加10%是面板攻击加10%,适用于普通攻击;增加10%的伤害是所有造成的伤害加10%,不论技能伤害还是普通攻击都适用。增伤效果不同。
2、不一样。物理伤害加10%=如果你打怪100伤害,它就附加10的伤害。(这是无视对方防御的。)武器物攻伤害跟技能固定伤害都有加成。物理攻击力加10%的话,(不了解DNF攻击跟防御以及伤害系数之间的关系,不说了。
3、如果是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0的话,则暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍。
4、你好, 你说得不错 附加的独立物理攻击就是固定伤害 跟附魔卡片的是一样的 因为散打其余技能都是百分比攻击,而唯一的一个觉醒技能却是附加固定伤害,所以很多人都觉得很鸡肋,甚至有不少玩家放弃觉醒流。
5、假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加10%。
6、就是百分之30,如果有幽魂套,我记得幽魂套是附加百分之10的暗属性伤害,这个百分之10,可能在伤害体现出来就是第一条的百分之30,。
1、物理独立攻击主要提升的是固定物理伤害,而物理攻击主要提升的是百分比技能的伤害,你是散打,主力技能都是以百分比技能为主,所以主要附魔还是靠物理攻击。
2、散打要附魔物理攻击,独立攻击是给魔神,大枪,修罗附的,独立攻击加固定伤害的攻击。
3、这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。独立攻击只增加固定伤害。
4、所以如果你想用觉醒去造成敌人很大的伤害是不可能的, 男散打的觉醒优势在于 它能与被动技能关联, 可以让所有武术技能的CD缩短,而且男散打觉醒本身持续时间长。 觉醒间隔时间是所有职业里最短的。
5、DNF中独立攻击力对以下职业有用:物理固定伤害职业:红眼,男街霸,女柔道,男大枪,女大枪。魔法固定伤害职业:修罗,魔道学者,圣骑士,缔造者。固定伤害加百分比职业:战斗法师,女街霸。
6、散打属于百分比职业,等你力量过了1000,物理攻击完爆力量卡,LS的公式可以自己套。对于1000点力量的(要求不高,现在可以说满级70的两种基本属性会有一个过千)。对于平民18物攻卡和30力卡的比较。
1、DNF男散打的觉醒技能有用,伤害为状态加成,每次攻击能提升2000左右伤害。男散打觉醒技能点满后,每次攻击附加27%的物理伤害,设物攻5000,那么每次攻击就造成5000*0.27=1350的额外伤害。
2、被动觉醒作用是:一,延长觉醒的持续时间。二,减少在觉醒状态下,所有散打技能的MP消耗。影响不了普通状态的MP消耗。
3、我就是男散打,而且男散打主动觉醒和被动觉醒,如果单纯刷图的话那是必须双满。被动觉醒在觉醒时间内降低武术类技能MP消耗和延长主动觉醒持续时间,满了之后增加20秒。主动觉醒满了额外附加接近1/4的伤害。
4、不是!绝对不是火属性,我有54的 武极 。
1、散打要附魔物理攻击,独立攻击是给魔神,大枪,修罗附的,独立攻击加固定伤害的攻击。
2、区别:显示不同 物理攻击就是面板显示的数值,独立攻击是显示在伤害后面的加成。
3、至于你说的武器的,武器的攻击是提升角色面板攻击属性的一种方式,面板的高低还受力量的加成。
4、物理攻击是武器,上衣,下衣的位置。独立攻击力是首饰的位置,这没有冲突啊。武极是百分比职业,附魔物理攻击力。
散打要附魔物理攻击,独立攻击是给魔神,大枪,修罗附的,独立攻击加固定伤害的攻击。
物理独立攻击主要提升的是固定物理伤害,而物理攻击主要提升的是百分比技能的伤害,你是散打,主力技能都是以百分比技能为主,所以主要附魔还是靠物理攻击。
可以想象到,固定伤害技能的职业附独立物理攻击卡,或是独立魔法攻击卡。百分比技能的职业自然是物理攻击卡。再说明一下,独立攻击卡,在属性版面看不出来,只能才打怪的时候,伤害值来显现出来的。
独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。
独立攻击是增加独立伤害技能面板的属性。85级独立起始点1000低于1000独立伤害面板小于技能的初始伤害值高于1000则增加,没增加100点独立属性独立技能面板增加10%,且非线性无递减增长。
几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。dnf的成长独立 每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。
DNF中独立攻击力对以下职业有用:物理固定伤害职业:红眼,男街霸,女柔道,男大枪,女大枪。魔法固定伤害职业:修罗,魔道学者,圣骑士,缔造者。固定伤害加百分比职业:战斗法师,女街霸。
固伤职业需要堆独立百分比职业需要堆物攻/魔攻\x0d\x0a常见的固伤职业比如红眼、圣骑、男女大枪、柔道、阿修罗、男女街霸等,不一一列举了。
女气功是固伤职业,固伤也就意味着高爆发和高速度,独立攻击相当于在攻击的时候附加额外伤害,有钱的话,独立攻击最好是堆起来。所以女气功是要独立攻击力的。
固伤职业都可以对独立攻击,可以看转职后技能里有%的是百分比职业没有的是固伤。现在半百分比+固伤的技能,职业里纯靠固伤吃饭的有修罗、魔道、女柔道和男街霸。
红眼,男街霸,女柔道,男大枪,女大枪。魔法固定伤害职业:修罗,魔道学者,圣骑士,缔造者。固定伤害加百分比职业:战斗法师,女街霸。
影剑。虽然追加伤害少于无影剑,但其85级的高等级其力量,独立攻击力和锻造独立攻击力远远超过无影剑。可以说给那些错过兑换无影,现在又没人品爆出来的玩家来着是不小的福音。