2021lec夏季赛赛制,2021lec赛区夏季赛

2023-03-16 13:24:06 体育 伴我安

lec是什么意思?

lec是英雄联盟欧洲冠军联赛。

英雄联盟欧洲冠军联赛(League of Legends European Championship , LEC)是英雄联盟在欧洲地区的最高级别职业联赛。

LEC联赛每年分为春季赛和夏季赛两个赛期,每个赛期分为常规赛和季后赛,同时LEC联赛是欧洲赛区通往每年赛季中期的英雄联盟季中冠军赛和赛季末期的英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。

LEC夏季赛半程盘点!G2:虽然不是第一名,但我还是最会打架的

【第二赛区周刊】夏季赛半程数据盘点

文:星吟

图:lolesports、twitter

第四周回顾

过了一个休赛周之后,LEC将在本周回归。

两周之前是LEC的第四个比赛周,随着第四周结束,LEC赛程正好过半。第四周之后,LEC进入为期一周的"暑假"。选手们度假方式各不相同,有人外出 旅游 被晒伤,有人宅在基地或者家里继续打 游戏 ,也有人和朋友吃吃饭再去健身房运动运动,总之这个假期,LEC选手们过得都有声有色非常愉快。

在这个赛程刚好一半的节骨眼上,按照过去的规律,十支队伍应该已经拉开了梯度,局势差不多明朗起来了,但如今情况却并非如此。目前LEC一共只有四个分数。7-2是第一梯队,5-4是第二梯队,4-5是第三梯队,1-8是S04。

5-4和4-5只相差一场,几乎可以看做一个整体,也就是LEC目前的主体大部队,位于这里的队伍一共有七支之多,局势一片混乱。

第四周RGE和XL喜提2-0,这让RGE追上MAD,成为并列第一,同时也让XL追上4-5大部队。虽然XL是0-4开局,但经过几周的打拼,在赛季刚好一半的时间点上,他们已经成功加入普通队行列,和之前的难兄难弟S04拉开了距离。

OG和SK则都是0-2,从积分上来说他们还都在4-5梯队中,没有被甩开,但被寄予厚望的OG再一次在夏季赛出岔子实在令人无语。本周OG决定更换辅助,Jactroll将代替原辅助Destiny上场。

FNC之前遭遇了一番四连败后终于在第四周战胜SK止住败势,此后一天他们的对手是S04,这一局被认为没有悬念,S0-9势在必行。然后FNC和S04携手共创常规赛前半程最大爆冷。S04从这局拿到首胜,FNC则被困在4-5的行列中,显得比较尴尬。但这肯定不是FNC 历史 上最尴尬的前半程,之前提到过,FNC在2019年春季赛也有一个慢热的开头,而且比今年更慢热,当时他们在赛程过半的第五周不过3-7的积分位列第八,但之后他们就开启了全胜进前三模式。所以FNC应该还有时间。如果他们有好好利用休赛期进行调整,很有希望恢复状态。

除了FNC和S04的大爆冷之外,第四周最值得看的确实还是官方圈定的焦点战,MSF力压MAD,证明自己虽然没有春季赛九连胜的顺利,但依然充满竞争力。这一局让MSF获得5-4的积分,和G2一样并列第三,同时压了MAD一分也让RGE有机会追上MAD,如今RGE和MAD两队都是7-2,并列第一。

至于G2第四周不敌XL,鉴于Perkz在休假,上场的并非原装阵容,所以倒不用太在意,反而是在带着替补AD的情况下还能力压MSF,让人佩服G2在Perkz之外其他几人——尤其是Caps的战斗力。第五周,结束休假的Perkz将回归赛场。

天王山

MSF vs MAD

这局官方选定的焦点战队积分造成了可圈可点的影响,MSF的胜利帮助RGE追平MAD,也让自己和G2一样成为并列第三,相比4-5大部队,5-4总还是更占先机。

抛开积分上的影响,比赛本身其实比较简单,MSF前期抓到了落单的MAD AD,包围将其击杀之后,雪球就顺势滚了起来,再也没停下,最后MSF以碾压之势获得了胜利。

这局中最大的亮点,当属MSF拿出的稻草人打野。这是稻草人第一次出现在LEC赛场上,向来以 探索 黑 科技 速度快著称的LEC赛区,在稻草人这个英雄上倒显得颇为保守,其他赛区都有尝试后才使用。这一局草人的发挥十分耀眼。打野稻草人不同于线上稻草人,出装更偏输出而不是堆坦度和回复;埋伏好之后一个合适的大招能灭掉对方一个C位,堪称恐怖。最后7-0-9的战绩也让他当之无愧地被选为MVP,85.9%的支持率一骑绝尘,碾压共同参选的两位队友。

另一个值得注意的是双方打斗的激烈程度,在不到27分钟的比赛里,人头数打到22:5,平均每分钟就要出一个人头,血腥程度之高很有MAD的风格。春季赛的时候我们就提到过MAD高血腥程度的暴躁风格,夏季赛他们的血腥程度排名所有队伍第二——第一当然还是G2——但即使如此他们的血腥程度依然没有到1,而这局 游戏 的血腥程度大于1,可以说MSF是用MAD喜欢的节奏击败了他,以彼之道还施彼身这件事比普通的胜利更能打出气势。

MSF这场胜利拿得很漂亮也很关键,虽然还差榜首两个积分,但这一场胜利无疑证明了他们依然鲜活的竞争力。

八卦眼

半程数据小盘点

LEC赛程过半,后半程即将开始,在此承前启后之时,当回顾过去,方知如何展望未来,半程数据小盘点应运而生。

1、 赛事数据

总场次:45

场均时长:32:19

这个数据比LCK慢了13秒,比LPL快了4秒,比LCS快了1分3秒,可见LPL、LEC、LCK的场均时长其实比较接近,但LCS真的是特别慢,比其他赛区慢了将近一分钟

场均击杀:22

比LPL少了3个,比LCK和LCS少了一个。LPL在差不多的场均时长下击杀更多,最血腥赛区依然如故。而LEC赛区,这个夏季赛血腥程度相比春季赛有所下降;LCK则是夏季赛血腥程度较春季赛有所提升。

并不是血腥程度高就一定好,但LEC的降和LCK的升,相比赛区此前的特性都是一个改变,之前LCK赛区是出了名的慢速且少击杀,今年夏季赛至今,LCK成了大赛区中场均时长最短的队伍,虽然击杀和血腥程度尚不如LPL,但和此前的自身相比有很大不同。

LEC之前更接近LPL,血腥程度较高,今年夏季赛有所降低,也是赛区节奏变化的体现。

LCS则一直维持自己一贯的慢节奏。

近几年随着LPL的夺冠,比赛有向高血腥程度发展的趋势,连LCK都有所改变,值此夏季赛LEC血腥程度反常降低,意味着赛区 游戏 节奏的缓速,影响是好是坏此刻未知,但这值得进一步注意。

最短 游戏 :25:05 - G2 Esports vs Fnatic

最长 游戏 :46:13 - Rogue vs Origen

最多击杀34杀( 游戏 时长35:37) - G2 Esports vs XL

二、战队数据

第一前期队:RGE

RGE被海外数据网站oracleselixir评为第一前期队,这是很好理解的。

RGE在前期地图资源的把控上冠绝群雄,一塔率(78%)、前三塔率(89%)、先锋控制(71%)、首条大龙率(78%)、大龙率(92%)野区控制率(53.6%)都冠绝群雄。其中92%的大 龙率 最为惊艳。

这说明RGE极其擅长在前期进行地图资源的 吞食 。高一塔和前三塔率为我们勾勒出一个前期推塔狂魔的形象。 以此作为保障,RGE当然能在前期积累出不错的经济优势。如今RGE以7-2的战绩排名并列第一,前期优势当然功不可没。

要坐上积分榜第一,光有前期还不够,RGE的全场数据也有几项特别凶残, 他们的总击杀数123是联赛第二,但总死亡数只有69,为十队最低。因此他们的击杀死亡比1.78也是联赛最高,象征着RGE极其擅长杀人的同时保全自己,简直杀人越货无所不精,相应的,RGE赚钱也是一把好手,分均经济1853和分均经济差196也都是联赛第一。前15分钟经济差1308意味着他们不仅自己会发育,还会死死压制对方。 能做到这些成绩当然会好。

第一后期队:MAD

MAD被oracleselixir评为第一后期队,但这点很难在数据上体现。要说一支队伍前期强悍,可以举出前15分钟数据,前三塔数据等,但要说一支队伍后期强悍,鉴于没有一个标志性的时间点供统计使用,所以往往只能结果论——MAD的前期数据并不出众,前15分钟经济差甚至是负的,但他们却是积分榜上并列第一,那后期显然是很无敌的。

当然也并非完全没有数据来佐证这一点。 分均伤害2005甩开第二名G2近150,联合击杀0.76,仅次于G2,这些证明MAD是一支大开大合全员热血的打架队,喜欢靠后期团战来获胜,并且输出能力可观。另外他们的远古巨龙控制率是100%,这也能侧面证明MAD的后期控制能力。

这些数据很好地勾勒出当前两支LEC第一战队截然不同的特质,却也说明了这两支目前的积分榜第一各有自己的问题,MAD是前期无法控住场面,要靠后期团战来获得优势,RGE则是不能稳稳掌握中后期,而RGE中期不行也不是近期才暴露的问题,是他们一贯以来被诟病的短板。

这两支队伍尚且年轻,或许不该过多苛责,但他们今年大概率代表LEC出战全球总决赛,面对其他赛区的高手时,这些短板都是致命的,需要努力做到尽善尽美,才能幸存更久。

你一定猜不到的第一线霸队:XL

XL的0-4开局实在给人太深刻的印象,以至于虽然他们如今4-5和大部队别无二致,但总给人一种弱队的感觉。

XL不强,XL的前期却出人意料地很不错。 Oracleselixir把XL评为前期第二强队 ,这是有充分依据的,刚才RGE占领榜首的这些项目中,有不少XL就是第二。比如一塔率他们和RGE是并列第一,前三塔率和峡谷先锋控制率仅次于RGE。如果RGE是前期推特狂魔的话,XL在前期推塔上就是弱化版的RGE。

但真正让XL独树一帜的不是塔和先锋,而是他们对兵线和补刀的控制。

XL的兵线控制率为50.8%,是联盟第一。 足以证明他们无论顺逆都能偷到补刀的基本功极其扎实。这让 XL有34.3的LEC第一分均补刀数 。

因为实在是太会补刀和线上打钱了,所以XL的15分钟经济差是965,差RGE虽远,却也是LEC第二。这也体现他们前期第二强队的特点。

既然XL发育能力如此优秀,为何成绩不佳?

答案有两个,一是他们糟糕的后期策略和团战能力,二是他们虽然自己偷补刀的能力很强,却不具备压制别人的能力。

具体到选手,以XL上单选手Kryze为例,他的分均补刀数8.9,为上单最高,但他10分钟压刀数却是-1.1;15分钟压刀也不过才到1, 自己偷发育水平足够,但压制对方的能力几乎没有,属于大家一起和平发育型打线,对手行为根本不受限制,优劣势自然不明显 。

类似的情况也发生在其他几路上。

XL这种专注补刀带线,不会压制也不会打架的方式虽然能给他们不错的前期,却不能让他们稳稳赢下比赛,所以虽然XL是线霸,且是一支不错的前期队,成绩却不够好。

除了RGE之外小龙控制率最高的队伍:SK

SK今年夏季赛打野Trick的发挥相较春季赛有所提高,队伍前期决策也更主动聪明,这点在小龙控制率上有所体现。他们是除了RGE之外对小龙控制最到位的队伍。

勤奋插眼队:VIT

VIT平均每分钟插3.89根眼和1.6根真眼,这两个数据都是LEC第一,但他们的分均排眼率并不高。虽然插眼勤奋,但效果可能不是最好。

一血队:FNC

67%的一血率联赛第一,且选手一血率并列第一的三位正是FNC的下路加打野,均为56%,所以FNC打野帮下包拿一血的打法十分鲜明。

最血腥:G2

最平和:OG S04

数据是0.56。和G2的最血腥一样,OG的分均联合击杀最低也是老传统了。从2019年LEC正式成立开始,G2和OG就保持着这样一头一尾的位置至今没有改变。这已经是他们固定的队伍基因了。

场均时长最短:G2(29.7)

场均时长最长:OG(34.3)

场均胜场最短:G2(27.8)

场均胜场最长:VIT(35.4)

场均负场最短:MAD(27.2)

场均负场最长:OG(36.5)

这几个数据几乎毫无悬念。在SPY成为MAD之后,LEC最慢战队终于确定为OG。虽然之前RGE也被吐槽速度不快,但相比OG还是更逊一筹的。

相比场均时长,更有意思的胜负时的场均时长, 赢下比赛最慢多少意味着即使优势但控制力依然偏弱。其实RGE的胜场时长也不短,结合RGE中后期的疲乏,这些数据是可以相互印证的。 G2则是一如既往地如果赢,迅速赢,一旦给他们抓到优势,就会被穷追猛打,难以翻身。

负场来说MAD输得特别快需要额外注意,一旦输就是毫无还手之力地输并不是好事。OG的黏糊劲则更体现在负场上,你很难简单地杀死OG,他们一定会用各种方式拖延失败的到来。这本是一种顽强的体现,甚至是中后期运营能力的展示——能让劣势局 游戏 无限拖到可能翻盘的后期是实力的一种。但结合这个夏天OG的发挥又让人觉得不是这么个事,他们很多时候只是单纯拖延,却无法找到好的翻盘点,让他们显得实力不足。如果OG要慢打,他们最好能找回当年杀不死的难缠劲,而不是啥都不干然后一点一点耗死自己。

选手数据

(上场次数大于等于4)

KDA之王:Vander 13.3(第二名Kaiser 9.9)

KDA前十名里,RGE占了四个名额,缺谁谁尴尬,尴尬的是上单Finn。之前说过,RGE这支队伍太会杀人却保全自己,他们的KDA高是显而易见的。

最高击杀参与度 :OG AD Upset 81.1%; VIT AD Comp 80.2%; FNC AD Rekkles 80.2%; VIT SUP labrov 79.1%;XL AD Patrik 78.8%

显而易见, OG、FNC、XL、VIT等队伍都是以下路为核心展开攻防的,且LEC的整体趋势也是如此 ,这个趋势很有趣。

LEC前几年并不以AD著称,这几年优秀的新生代AD迭出,而老将的状态也保持得不错,让LEC曾经的AD断档直接逆转为AD优势。大家对欧洲的理解向来是欧洲出中单,但在赛区AD整体水平日益变强的情况下,欧洲的战术核心开始向下路转移。

对比其他赛区可知,这并非版本倾向。 以出产AD著称的LPL赛区,这个夏季赛参战率前十名中有多位打野和中单,LCK同LPL。这点可以看出,欧洲赛区的战术重点,和其他赛区确实有所不同。 至于究竟是否有效,还是要交手见真章。

5分钟赚钱王者:Larssen Wunder

Larssen的15分钟经济差661是LEC最高,但10分钟时,他的经济差239只排联赛第四。

这意味着Larssen能在10-15分钟这个时间段疯狂赚钱并压制对手,RGE的前期优势和Larssen强悍的前期能力分不开。

和Larssen情况类似的还有Wunder,他在10分钟时经济差为-101,处于常年被压制状态,但15分钟时就达到了524,短短5分钟实现反攻,这么大的差值令人咋舌。

均分补刀 :Perkz 10.5; Larssen 10.1;Patrik、Humanoid、Milica、Upset 9.9

这项数据实在没什么悬念,最高的肯定是双C。而且彼此之间差距并不大。唯一特例是AD位Carzzy均分补刀仅5.8,那是因为MAD喜欢绝食赛娜,不是他补刀出了问题。

分均输出 :Humanoid 662;Upset 659;Patrik 646;Larssen 577;Caps 562

伤害占比 :Upset 35.8%;Patrik 35.1%;Humanoid 33.7%;Milica 32.2%;Larssen 31.3%

伤害(经济)转化率 :Upset 1.53;Humanoid 1.48;Patrik 1.45;Caps 1.34; FEBIVEN 1.31

分均输出是一项很拉风的数据,赛后数据面板大家也都盯着看五根手指比谁最长。前五名中MAD、RGE和G2各占一位,都是强队熟人,合情合理。

Upset和Patrik的队伍只有4-5,但他们分均伤害均在前列,伤害占比则是第一第二,显然是队伍的绝对核心,且自己偷打伤害的能力也不错。伤害转换率两人同样进入前五,可见他们对得起队伍的信任,绝没有多吃资源少干活。

另外伤害转换率前五上榜了一个FEBIVEN,他的队内经济占比只有23.8%,还不如XL的Special,分均输出却有521,排名第七。不占队伍经济大头,输出却一点都不少,确实经济适用,辛苦了。

选手趣味数据

一血受害者:老倒霉蛋Dan Dan

还有人不知道Dan Dan当年行窃预兆运气不好到像是bug的笑话吗?夏季赛开赛至今,他的一血被害率高达44.4%,是全LEC最高,一血率只有0%,果然是老倒霉蛋了。

唯一五杀:VIT AD Comp

单杀王:Finn Wunder

两位上单均有5次单杀。上路这条线果然孤独寂寞,只能你杀我我杀你来消遣。

Finn和Wunder之后,Larssen有4次单杀,Dan Dan、Caps、Bwipo都是3次。

可见单杀这玩意集中在RGE、G2和寂寞的上路这三处。G2向来喜欢秀操作,今年夏天他们遭遇强敌——同样个人实力出色且会杀人还会保命的RGE看起来就很像那种把杀戮当成艺术的变态杀手。

至于上单,其他上单如Alphari、Jenax、Cabochard、Kryze也都有2次单杀,Orome是1次。那0次单杀的Odoamne无疑是最尴尬的。上路实在是太寂寞了。

另外有趣的是,Limit、Destiny、Dreams和Vander这四位辅助选手也都手握1次单杀。辅助在欧洲真是地位超然。

排片表

G2 vs MAD——想夺王位,先杀旧王

MAD是如今的积分榜第一,但很可惜,第一轮揭幕战他们并没有赢下G2。若想成为新王,不把过去的霸主打一顿是不会让人心服口服的,所以MAD当然想赢G2立威。春季赛MAD在BO5战胜G2让他们打出了名头,但还不够,要坐稳王位,就必须打到所有人心服口服。不知这支尚且稚嫩的队伍有没有做好准备接受未来越来越难的考验。

至于G2,如今5-4的战绩不好不坏,他们这个夏天命途多舛,终于Perkz休假结束,第二轮第一场就打MAD,不知道G2是否准备充分,能否再度回归往日威风。

两队都是打架队,血腥程度在欧洲是字面意义上的数一数二,这局可能会是激烈的快攻对局。但考虑到MAD如果前期大劣会输得毫无还手之力,G2又擅长一拿优势就穷追猛打快速结束比赛,这可能会影响比赛的观赏性,所以要想比赛好看,得希望MAD已经修正了自己前期的不足才行。

MSF vs FNC——FNC第二次重启计划

FNC的第一次重启计划理应在第四周,并以2-0结尾,作为成功的标志,可惜没有,他们不敌S04。休赛一周后,不知FNC恢复如何了,但无论他们的状态,第二次重启都迫在眉睫,不然时间不够。打MSF是个强度合适的挑战,MSF如今是积分榜并列第三,有足够的实力考验FNC的复健程度。即使FNC输,如果输得比较好看,那也不算完全地失败。

至于MSF,在和MAD的对局中已经证明了实力,现在要考虑的是甩开后方队伍追上前方队伍,FNC这种时刻有机会反扑的队伍,他们当然想按死了事。所以这局应该会特别凶残。

其实这周还有G2和OG的对决,如果在之前,这肯定是毫无疑问的一周焦点战,然而如今OG不同往日,可惜,可惜。

LEC夏季赛仅剩两周,G2来到悬崖边上,所有队伍都还有希望

欧洲赛区LEC的夏季赛自6月12日开赛以来,即便是中间休赛了一个周,但进程也已经过去了大半,八个周仅剩了两个周,还剩下五个比赛日的二十五场对局,每支队伍还有五场比赛要打。

说到LEC,那自然要先看看G2这支战队了,在春季赛勇夺三连冠,捧起了他们的第七座冠军奖杯之后,似乎就被七这个数字给诅咒了,夏季赛的他们遭遇了滑铁卢。

Perkz顶着巨大的悲痛打完了三个周的比赛,休赛两周之后回来状态更差了,直接三连败,连倒数第一的S04都没打过。如果不是今天对阵RGE的比赛中最后3分钟翻盘了,那G2就直接四连败跌出前六名的及格线了。

接下来G2还有五场比赛,对手是VIT、FNC、MSF、SK、XL,还好第一的MAD和第二的RGE已经打完了,如果照着G2目前的这状态,很有可能季后赛都进不去。

而LEC另一个霸主FNC在这个夏季赛也失去了统治力,在第一周三连胜之后,FNC直接遭遇了四连败,随后的比赛中又输给了S04,最终以5-4的战绩结束了第一轮比赛。在第五周的第二轮比赛开始之后,FNC翻盘赢下了MSF翻盘赢下了VIT,被MAD暴打,然后继续翻盘赢下了OG。如果不是OG给机会,FNC说不定又要开始连败了。

不过FNC目前的成绩是7-6,在随后的比赛中还要遭遇RGE和G2战队,虽然目前位居联赛第三名,但是后面的大部队距离他们也仅仅只有一胜或者两胜,情况也不是很乐观。

今年的夏季赛不同以往,除了第一周FNC因为3-0霸占了第一名之外,到目前为止的六个比赛周中,MAD战队和RGE战队一直牢牢地把持住了第一名和第二名的位置,甚至从第四周开始,两队的战绩就一模一样,一直名列第一。现在的MAD和RGE就像是以前的G2和FNC一样,在LEC赛区独领风骚,两队所在的第一集团和后面的队伍差距很大。

MAD在剩余的五场比赛中,除了要和RGE一争高下之外,其他的四个对手正好是是目前处于积分榜倒数前四名的队伍,所以常规赛第一名出线应该是没有问题。而RGE相对来讲要难一些,不光要打MAD,还要打并列第三的SK和FNC,不过目前RGE除了输给了G2和MAD之外,对阵其他所有队伍都是赢了下来,所以保持前二出线的机会也挺大。

处在中间的7支队伍目前的积分相差并不是很大,从5胜到7胜不过差距两个胜场,所以即便是目前并列第八的MSF和VIT,都还是挺有希望晋级到季后赛的。

LEC今年取消了冒泡赛,仅保留了季后赛,相比于去年的季后赛来讲,多了一轮比赛。以前是常规赛第一和第二在季后赛第二轮打完之后,胜者直接晋级到决赛,现在则是要多打一轮半决赛。

在今年的MSI取消之后,LEC调整到了4个S赛的参赛名额,季后赛获得冠亚季军的三支队伍将直接晋级到S10的小组赛阶段,殿军需要从入围赛阶段开战。

小组赛三个种子的分配并不是按照拿到季后赛最终结果顺位来排,而是要看春季赛以及夏季赛的积分排名。G2拿到了春季赛冠军目前有90分,按照往年的规则即便是常规赛成绩再差也能打个冒泡赛,但是今年不一样了,如果进不去季后赛,那么将会直接无缘世界赛。

三幻神的FW已经真没了,EDG基本上也是没了,G2季后赛也悬了,只有TSM暂时拿到了季后赛门票,今年真的是神奇的一年。

s赛lpl名额规则是什么?

重点是这两条奖励规则。

第一:在MSI中夺冠的冠军队伍所在赛区,将获得一个额外的S11世界赛参赛名额。

第二,2021赛季的最终全球战力排名也将结算,排名最高的赛区将获得一个额外的S11世界赛参赛名额。若该赛区同时获得MSI冠军,那么额外的参赛名额将顺延给排名第二的赛区。

简介

首先要注意,几大赛区的世界赛名额默认是三个,并不是去年LPL有四个名额就一直都有四个名额了。

S10的LPL有四个名额是因为一方面特殊情况影响导致去年MSI取消,另一方面LMS赛区被合并,于是多出来的名额就被直接分配给了在之前两年世界赛中成绩更好的LPL赛区及LEC赛区。

lcs和lec有什么区别?

lcs和lec有区别:

LCS:英雄联盟冠军系列赛(League of Legends Championship Series , LCS),是英雄联盟在欧洲(2013-2018)和北美地区的最高级别职业联赛,始于2013年,是Riot Games官方主办的大型联赛之一。

LEC:欧洲赛区在2019赛季独立于LCS成立了全新的欧洲冠军联赛(League of Legends European Championship , LEC)  。

LCS/LEC联赛每年分为春季赛和夏季赛两个赛期,每个赛期分为常规赛和季后赛,同时LCS/LEC联赛是北美和欧洲两大赛区通往每年赛季中期的英雄联盟季中冠军赛和赛季末期的英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。

英雄联盟冠军系列赛,包括北美的LCS和欧洲的LEC两大联赛。

NA.LCS是北美地区的英雄联盟顶级职业联赛,EU.LCS是欧洲地区的英雄联盟顶级职业联赛。每个赛年都分为两个赛季,分别为春季赛和夏季赛。

从2019赛季开始,欧洲赛区将成立独立于LCS的欧洲冠军联赛(League of Legends European Championship)简称LEC。

LEC是英雄联盟欧洲赛区的全新称号,也是英雄联盟欧洲赛区官方赛事,也就是League of Legends European Championship的缩写。LEC将取代EU.LCS联赛(League of Legends Championship Series)成为欧洲英雄联盟赛事和赛区的称号。

英雄联盟:LCS赛制再度更改,春季赛将不再影响世界赛资格

雷竞技资讯:LCS春季赛即将开打,有别于2021年的LCS赛制会将春季赛的战绩延续到夏季赛,迫使每个战队都战战兢兢地打一整年。新一年的LCS赛季最大的变革就是取消春季赛战绩延续到夏季赛,让各支战队都更能放手去练新人。而春季赛的冠军队伍仍将获得参加季中邀请赛的资格,只是依照现行LCS也取消了区域资格赛的赛制,春季赛的战绩不会延续到夏季赛也代表对于世界赛而言LCS的春季赛将不再重要。

早在2020 LCS改赛制的第一年,C9战队就成为新赛制下的第一个受害者,按照过往的赛制,他们在春季赛的积分足够他们在世界赛门票的争夺中占尽优势。而在新赛制下,这个世界赛的常客与他们的S10擦肩而过。然后来到S10,C9战队如愿以偿的两度参加世界赛,最终止步八强,对C9战队来说,他们经历了登顶LCS的辉煌,也经历了错失世界赛的失落。

事实上,本次LCS改制或许这也是做为对于去年世界赛C9教练Mithy说法的回应,当时他就认为春季赛对于战队们来说根本没有用,不如拿来练更多的新人。C9教练Mithy在采访中表示:整个体系的设计非常不公平,LCK的队伍可以与LPL的顶尖队伍竞争,而我们只能被困在比较烂的LEC或LCS。为了让西方的队伍有好的表现,我们必须要在亚洲训练一段时间,并且参加他们的比赛。不过这显然很难做到,因为我们必须要打很多没有用的比赛,像是春季赛,我们可以把这些时间用来训练新血。

总的来说,除非整个赛事体系发生巨大的变化,不然西方队伍很难长期取得优秀的表现。或许他们可以让队伍环游世界,与各地的赛区进行更多的交流,如此一来或许能够诞生更刺激、有趣的比赛。此外,Riot也决定取消二队联赛的季后赛,另外举办职业战队二队与业余战队的大型杯赛,希望能够挖掘出更多的新人好手,总之,新制度的实行能否让LCS赛区在世界赛的成绩更进一步,也有待时间证明。(雷竞技资讯) 

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