活动准备:“小圈操真有趣”。教师带领幼儿做自编小圈操:每人手拿两个小圈做上举、下蹲、踢腿、体侧、体转、腹背、跳跃、整理等运动。(要求:充分活动手臂、脚、腰部等,为套圈做好准备。)学习套圈,掌握套准目标的方法。
中班体育活动教案(精选篇1) 活动目标: 培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的能力,主题鲜明而稳定。 让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。 培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。 培养幼儿健康活泼的性格。 活动准备: 超市、银行、幼儿园等主题游戏玩具。
带领幼儿随舒缓的音乐放松、整理,自然结束活动。 收器械,整理场地,离场。
幼儿对探索猪的特征,表现猪的生活具有极大的兴趣,活动内容有助于幼儿对身边动物的关注和热爱。 幼儿可以直接从身边或周围生活中收集到有关猪的直接或间接资料,使探索和创造性表现具有信息来源和物质可能。 获取资料的成功,能使幼儿自信地参与活动,愿意表达与表现。
1、【篇一】大班游戏活动教案:套圈 活动目标: 结合图谱,感受音乐的旋律,学唱歌曲。 乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的快乐。 在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
2、《套圈》大班教案范文实用4篇1 活动目标 培养幼儿对体育活动的兴趣。 培养幼儿动作的协调性。 让幼儿感受套圈的快乐。 培养幼儿健康活泼的性格。 培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。 重点难点 重点:练习投准的技能。 难点:指导幼儿的协调性。
3、大班游戏活动《套圈》教案 篇1 活动目标: 在看看、试试的过程中解密“套圈”游戏的诀窍,初步掌握三人一起握手与解套的方法。 感受音乐游戏的乐趣,体验与同伴商量、合作后成功的喜悦。 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
两个人球传过来传过去。 一个守门员,一个练习射门。
游戏名称:控球游戏 这个活动有点类似足球版的抢椅子。标识一个直径15米的圆圈,使用10个锥桶设置路径的内外边沿。指定5个锥桶为空球门。每名运动员有一个足球。6名运动员,同时朝着任意方向绕着由5个空球门构成的圆圈运球。在给出可视信号之后,所有运动员开始抢占5个空球门的其中一个。
游戏名称:扔球进框 游戏规则:将一个篮球或足球放在场地中央,围成一个圈,圈内摆放几个框,目标是将球扔进框里。目标设置:规定时间内,每个人需要扔进一定的球数,可以对扔球距离和框的大小进行限制。
若“抓球手”在传递过程中成功拦截球,并且球在地上弹起时被其拦截(即“窜裆”),则计数器将额外加10。 这个游戏不仅能够帮助参与者热身,还能提高他们的传球技巧和意识,同时对提升脚法大有裨益,是一个效果显著的热身活动。
多见于田径中长跑、场地自行车项目 国际体育大赛中,万米长跑比赛较为多见。
最快的那个人,超过了最慢的一圈 。多见于田径中长跑、场地自行车项目。场地跑的短程赛会有超越,但不会有套圈。长距离跑就可能发生套圈现象,如5000米、10000米。即使是奥运会这种高手云集的顶级赛事,10000米跑也会套圈。
⒋从简单的“滚球”开始,逐步教幼儿拍接、自抛自接球,并最终学会拍球,让幼儿熟悉圆球的属性。
F1发展到现在,已经成为全世界收视率最高的体育运动项目了。 F1赛车: 一辆赛车引擎由大约6000个零件组成,造价超过13万美金,而且每一场比赛用过之后必须更换。
带幼儿入场地。 讲解游戏玩法,认识起跑线、终点线。 教师与幼儿做示范 两个幼儿猜拳分胜负,胜者同伴向前跨越(步数提前讲好) 哪组幼儿提前到终点为获胜方。 以后依次进行,直到幼儿全部跨越完毕。 幼儿游戏、教师随场指导。 游戏结束,整理场地。
1、猜灯谜游戏规则:报序号作猜谜者在答对之前不准私自撕下或带走谜面,谜底以组委会确定的谜底为准。猜出谜底后,由主持人撕下谜面作废。每猜中一条给予一定实物奖励。
2、猜灯谜:参与者报序号猜谜,猜中者获得实物奖励。谜底以组委会公布为准,猜对一条即获奖。每天提供100条谜语。点鞭炮:选手在规定区域外用竹竿点鞭炮,点响鞭炮即可获得纪念品。每人限时1分钟,多响多得。提供竹竿、绳子和鞭炮。
3、游园活动游戏项目推荐有丑小鸭赛跑、穿拖鞋、倒着说、心有灵犀猜成语、三人抱成团、动作接龙等等。丑小鸭赛跑 游戏规则是用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。穿拖鞋 道具是拖鞋,参加人员是分成若干组,游戏规则是各队轮流派出1人。把拖鞋放在起点前方5步的地方。
4、每轮比赛限时1分钟。参赛者站在离目标2米远的地方,用手向地下掷乒乓球,球弹起后落入桶内。每人五个球,投进3个球获1张奖券,多投中一球加1张奖券。吹爆气球。游戏规则如下:参赛区摆放6张桌子,每张桌子上放气球4个。
不可以。被套圈者停止比赛。在中长跑比赛中,尤其是非正式中长跑比赛中,由于标准跑道一圈长为400米,假如是5000米中长跑比赛,有时会出现跑的快的人超过跑的慢的人400米以上,在体育术语中叫被套圈。
最快的那个人,超过了最慢的一圈 。多见于田径中长跑、场地自行车项目。场地跑的短程赛会有超越,但不会有套圈。长距离跑就可能发生套圈现象,如5000米、10000米。即使是奥运会这种高手云集的顶级赛事,10000米跑也会套圈。
套圈圈 玩法是在6米×2米的长方形场地内,从起套线1.8米处起放20个瓶子,间隔距离为纵向0.4米、横向0.3米。准备直径为11厘米的套圈10个。比赛时每人持 10个圈,投10次。从起套线直线向前的瓶子分值依次为5分。未投中计0分。运动员脚踏或超过起套线为犯规,投中无效。