LOLs12全球总决赛冠军奖金介绍
lol全球总决赛奖金2022预计奖金:250W(一切以官方为准)
今年的奖金池没有具体的对外宣布,所以只能依照往年的奖金池来进行推断。对比一下往期,2021年的lol全球总决赛奖金一共有222.5万美金,折合成我们的货币差不多就是1300多万,其中去年的决赛冠军EDG分到了22%,也就是48万美金。
第一,玩DOTA的人比你想的多,LOL确实比较火,尤其是在中国(腾讯你懂的),中国LOL玩家占世界的小一半,但是中国DOTA2玩家占世界的7%,这可见国内两者的差距。\x0d\x0a\x0d\x0a在世界上来说,就不好说了,在东欧俄罗斯,东南亚地区,玩DOTA2的人比LOL多很多,其他地区DOTA2要比LOL少很多,总的来说LOL还是比DOTA2火的,只是没有你在国内看到的差距这么大。\x0d\x0a\x0d\x0a第二,DOTA的奖金是官方出小红本(道具),玩家购买,然后抽成进入奖金池,LOL偏向轻松娱乐(中小学生主流),DOTA更复杂一些(年轻人多),所以在钱的程度上DOTA玩家比LOL玩家有钱,今年TI6的总奖金一亿多RMB,冠军是中国队拿了6000万,估计把英雄联盟,守望先锋什么的奖金全加起来也没TI6多了。\x0d\x0a\x0d\x0a第三,这也是很重要的原因,DOTA是不烧钱的,没有什么英雄库符文之类东西,所有英雄道具都是免费,金钱一点也不会影响游戏的平衡,LOL就不行了,平时都得花钱买英雄,这也使得在奖金池的形成过程中DOTA玩家出钱的热情的比LOL多很多。\x0d\x0a\x0d\x0a总和来说,世界范围来说DOTA玩家没有比LOL少很多,又比LOL有钱,加上奖金机制问题,金钱耗费问题,DOTA2比LOL奖金多很正常(只是多得比较夸张)。
DOTA2和LOL的中国冠军得奖数量分别是3支和3支。不同的是一个举办了10界,一个举办了11界。可以说两个比赛中,中国战队的实力在全球排列是不相伯仲。lol中国拿过三次世界冠军,这些队伍分别是ig战队,fpx战队,edg战队。 2018年,中国的IG战队于S8赛季以3:0战胜FNC战队夺得LPL首个世界赛冠军。另外,从图片上发现一个问题就是,DOTA2的冠军更多分布在欧洲区,而LOL的冠军则大多数分布在亚洲区。还有就是LOL韩国的实力值得一提。貌似实力遥遥领先。果然是全球电子竞技第一强。如果不是韩国战队在DOTA2的建树太少,简直感叹其实在电子竞技领域就是一棒!再看看两者的今年冠军奖金对比,DOTA2:$1820万 LOL:$48.95万。DOTA2的冠军奖金是LOL的约38倍。DOTA2的奖金还是太高了。即便是亚军也是LOL的冠军10倍多。是不是应该将奖金分拆更好呢?正所谓细水长流嘛!而相对而言,LOL印象中也是“氪金”的,而且LOL的玩家人数应该是DOTA2的10倍多
如何看待TI11奖金池只有1600万美元,远低于TI10奖金池?TI官方比赛的奖池是由电竞俱乐部划分的,其中TI奖池的设置与电竞俱乐部的投入密切相关,也是最有价值的因素。众所周知,自从英雄联盟第一次举办以来,奖金就一直由电竞俱乐部负责。所以对于很多国内玩家来说,我们最关心的是奖金池?在过去的一年里,电子竞技的游戏奖池一直是个谜,甚至到了今年,依然是个谜。那么,这个问题在之前的TI会议中解决了吗?我们简单分析一下这个奖金池的现状会不会改变。
众所周知,今年的TI在去年的基础上做了一些调整,从原来的四场增加到了四场,奖池也从之前的1800万美元增加到了1600万美元。此外,今年的TI还取消了Snake的赛事总奖池,也就是说这两年积累的奖池不再统一分配。虽然今年TI11的很多队伍没有参赛,但是我们也看到了很多积极的点。例如,RNG和IG在第一届TI中分别获得了450万和400万的总奖金。这足以证明俱乐部为比赛和奖金付出了很多。而且这一次TI11的奖金池不会像过去那样出现井喷现象,而是稳定持续提升。所以我们也可以看到前几届TI的奖金池已经足够高了,这个奖金池再创新高应该是迟早的事情。
历届奖金的来源如下:定期奖金:每个项目都会有固定的比例。比如MSI每四年会有一个固定比例的固定奖金池,而TI9每三年会有一个固定比例的固定奖金池,也就是说每两年就会有一个固定比例的固定奖金池。具体金额会根据参赛队伍的实力来划分。参赛资格:每项赛事将根据参赛队伍的实力进行分组。每项赛事都会有固定比例的资格赛,每支队伍需要选出三到四支队伍参加资格赛。比赛:每个项目只能举行一场正式比赛。每个项目赛前只能举行一场比赛。比赛结束后,需要进行复赛。季后赛:季后赛每两年举行一次,前两次季后赛为每队一周两局制(即每队每周只打一次一周两局制)。
由于今年新冠肺炎疫情的影响,很多电竞赛事的周期都被拉长了不少。比如2020年下半年的第一季是EHOME,EHOME结束后不久将举办2020年IEM。第二季是PUBG,比赛在PUBG结束后的7月。这两项赛事一共举办了三次,每个周末一次,这也导致了每次比赛中电竞队伍和选手之间的冲突很大。这使得电子竞技职业俱乐部不得不提高对比赛的热情和投入。而PUBG因为疫情,直到今年9月才结束。从这一点来说,TI和其他游戏赛事有很大的区别。
我相信每个TI玩家都不愿意看到奖金池减少,但不代表我们不能给这个钱。目前这个还不是特别明显。我们还是要看电竞俱乐部能盈利多少。再加上这次TI是玩家直接参与的,所以奖金有更多用途也就不足为奇了。另外,现在越来越多的电竞俱乐部意识到,自己的发展不能只靠赛制,更多的是能给玩家带来快乐的比赛模式。就赛制而言,最重要也最难实现的其实是冠军奖金池和KPL奖励制度。如果能把奖金池做大,冠军奖金池自然会越来越大。这样游戏系统会越来越完善,玩家也更容易从中受益。
电子竞技选手在早年的时候其实是没有什么收入的,因为那个时候俱乐部还没有形成什么规模,自然也不会有什么大老板投入大量的资金来养这些选手,所以在当时电子竞技选手可以说过的十分的苦逼,那么他们到底是依靠的什么来度过自己平常的生活中呢?答案就是电子竞技比赛的奖金。在当时,如果一个战队可以参加世界级别的赛事,就算没有得奖也会被一些广告商看中,不过那个时候拿到的钱还是非常少的。如果能拿给我拿到冠军的话,那么奖金还是非常丰富的,就比如说我记得自己在初中的时候,经常会听到某某电子战队拿到了冠军奖杯,奖金是100万人民币。要知道在当时百万人民币可是一个天价,而现在一个电子竞技选手的身价动不动就是几千万。在这里不由得感叹电子竞技这几年的发展着实不错。每年都有很多的电子竞技比赛,但在这些电子竞技比赛里边儿,他们的差别也是非常大的,就比如我们所熟悉的DOTA2和lol两个顶尖比赛。这两个比赛都是世界顶尖赛事,但是他们的奖金却有着很大的差别,虽然很多人都认为lol应该是目前最火热的游戏,但是DOTA2的赛事奖金远高于英雄联盟。其实两者最大的区别就在于举办这个赛事想要完成的目的不一样。奖金其实就是游戏厂商把消费者的钱回馈给了职业选手,让这些选手可以发光发热,而英雄联盟花费大量的时间,精力和金钱来养这些选手主要是用来推广自己的品牌。对于这些选手来说,他们本身其实并不缺钱,而是要把自己所代表的俱乐部形象给推广开来,因此英雄联盟决赛的奖金只能说是一个彩头。