Acceleration(加速):该属性越高,球员从静止到最高速度的时间就越短,即我们经常说的瞬间爆发力。 Aggression(侵略性):在与对方球员争抢50/50的球时有更高的成功率,另外貌似电脑控制时该属性越高就越喜欢放铲。
此项属性乍听起来,与天赋有一点相似,但是事实上二者真的是大相径庭的属性。球员天赋能直接提高球员的有关属性标值,天赋级别越好提高越为显著。而球员特点不会直接表现在标值上,要在竞赛中才可以体验获得其影响。比方说这张游戏里呈现频次*大的C罗,他的鼎力大举任意球特征。
其中关于球员的详细属性表有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
FIFA21全踢点球方式优缺点分析力度小些优点:可以控制白雾圈不会出球门外,这样不管球往雾圈的哪个方向非都可以保证在球门内。缺点:力度轻,容易被守门员扑出去。精准射门优点:准确度及其高,可以发力踢,熟悉后基本可以做到指哪打哪。缺点:需要练习,以达到熟练掌握时机。
在FIFA21中踢点球时,多练习假动作是关键。由于业余踢球守门员的反应不如职业守门员敏锐,他们更容易被欺骗。首先,你需要做好准备动作,然后在助跑时,尽量多看左边,给守门员造成你要踢左边的假象。在踢球瞬间,支撑脚要迅速抬起,同时表现出要踢左边的样子,这样可以分散守门员的注意力。
相比守门员其实罚点球的队员最紧张,球离门那么近,同时只有守门员一人你再罚不进,那可要担责任的,他也只能选择一侧球门远角射门,如其射门一侧正好是守门员想守的那一侧,就有可能被扑出,否则就相反把球射进。总之罚点球双方玩的是心理战,技术次之,其中也不乏运气的成分。
b. 21-25米 进球率=100% 将出球方向调准到人墙之后的近门柱内侧,然后轻点射门,力量控制在15%-40% c. 25-32米 进球率与手感相关 将出球方向调准到人墙之后的远门柱,然后蓄力50%-80%,罚球同时按住方向上,球罚出后开始同时按近门柱方向。 此时将划出一道美妙弧线,守门员毫无反应。
下面就一起来看看FIFA21的定位球改动时间吧。定位球改动时间本次FIFA21缩短了各个定位球的等待时长,在FIFA 20中,这些时间都是固定30秒。
你看你设置的花式是什么 用花式按键扑。用左摇杆对对方起脚的瞬间来判断方向。当对方开始罚点球时,使用右摇杆晃动。最后,当对方出脚后按右摇杆就能成功将球扑出。
1、相比守门员其实罚点球的队员最紧张,球离门那么近,同时只有守门员一人你再罚不进,那可要担责任的,他也只能选择一侧球门远角射门,如其射门一侧正好是守门员想守的那一侧,就有可能被扑出,否则就相反把球射进。总之罚点球双方玩的是心理战,技术次之,其中也不乏运气的成分。
2、你看你设置的花式是什么 用花式按键扑。用左摇杆对对方起脚的瞬间来判断方向。当对方开始罚点球时,使用右摇杆晃动。最后,当对方出脚后按右摇杆就能成功将球扑出。
3、在FIFA21中踢点球时,多练习假动作是关键。由于业余踢球守门员的反应不如职业守门员敏锐,他们更容易被欺骗。首先,你需要做好准备动作,然后在助跑时,尽量多看左边,给守门员造成你要踢左边的假象。在踢球瞬间,支撑脚要迅速抬起,同时表现出要踢左边的样子,这样可以分散守门员的注意力。
4、虚晃一枪优点:可以骗过对方守门员,可配合第二条“精准射门”多加练习。缺点:对AI(个人感觉)没用,适合对人战,按射门键后移动光标,会大幅度提高踢飞的几率。
e.小角度任意球(30度以内,包括0度的角球) 进球率与手感相关 蓄力100%,自己靠手感掌握弧线。 关于d和e,勤加练习才是王道。 给入门级玩家的小知识: 左边用右脚选手,右边用左脚选手,主罚者任意球数值最好80以上。
★任意球心得:21米以内:左脚球员向左或右脚球员向右,用方向键稍调到一点,轻点射门,当球发出后,立即按左/右方向键加弧线,几乎100%可以进。22米-23米:左脚球员向左或右脚球员向右,用方向键稍调到一点,1/5多-1/4不到一点力量射门,当球发出后,立即按左/右方向键加弧线,也可以进。
第一落点选择 不管队友的站位是分散还是不分散,建议所有人都将第一落点选在门前的位置。球员是跟着球跑的,就算他们初始位置很分散,但是当球过来时,他们一定会冲向球。
普通任意球执行方法:持续按住↑键,再按射门键。推荐选择近门柱,如右脚球员对右角球,站位在球后一到两步,力量控制在30%-70%之间,需要通过大量练习提高技巧。 弧线任意球操作:按住↑键加射门键,同时转向↑→(或直接转向→)。
过顶射门:射门键(轻触)2 低平抽射:换人键+射门键(加满力量)2 适用场合 1 20米附近任意球。方向偏人墙近角,轻触后,加弧线(死角方向)。不加也容易进,习惯了。2 20米附近任意球。方向非人墙方向远角,加满力量,地平抽射远角。没有1的成功率高。