不是。
VN的被动技能是向敌人移动
时,增加15点移速,从而更好杀敌,逃跑时用不了被动。开大招能把移速增至90点,有强悍收割力。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
英雄联盟历时9年,创造了143个英雄,每个英雄都有着独一无二的背景故事和技能。他们中间有极具进攻性的,有极具防御性的,有保护能力和输出能力兼备的,等等等等。其实细分来说,英雄联盟分为前期、前中期、中期、中后期、大后期五个时间段,每个英雄在每个时间段的能力和作用都是大相径庭的,正因为他们在不同时间段的作用和能力会产生很大差异,所以我们才可以看到职业赛场上BP的决定作用有多么巨大,一旦整体英雄阵容选择的太过前期,而没有打出应有的优势被敌方中后期发力的阵容拖住,局面就会很危险;而一旦选择后期的阵容前期崩盘太厉害,也会导致被敌方迅速结束战斗而无法等待自己强势期的到来。
今天神游君就来带大家盘点一下,前期、后期强力的各五个爸爸级英雄。
注:本盘点不纠结于太复杂的情况,仅以英雄性质、后期真实数据以及 游戏 真实体验为依据,且排名不分先后。
前期爸爸
1.战争之王潘森
潘森这个英雄,前期能力相信大家都体会过。因为英雄技能和前后期能力差距太大的关系,很难登上职业赛场。但是,路人局中我们还是能经常见到这位英雄的,前期大家没有足够经济出很好的装备,潘森技能的高额基础伤害以及W稳定的控制,作为打野时,不仅在野区单挑非常凶猛,在GANK上也能给各条线带来很大压力,路人局中的高手打野潘森会在前期取得优势后迅速买出五速鞋,施加更大压力,等到潘森达到六级,大招远距离支援能力令人防不胜防。上单潘森W稳定控制也能很好配合打野进行GANK,拿到优势后的潘森出一身破甲装技能伤害更是高的离谱。虽然后期大家装备起来以后,潘森几乎没有打得过的英雄,打团用处也十分有限,但是只要节奏正常,潘森是不会给对手有拖到后期的机会的,会在前中期迅速的结束战斗。潘森的前中期能力毋庸置疑的强大。虽然这英雄弊端很大,但是比如FPX中单选手,2019LPL春季赛MVP,就经常在王者RANK中使用中单潘森,配合打野进行联动,带动全场节奏,将比赛杀死在前期,胜率很高,这足以凸显这个英雄的前期能力。
2.铸星龙王奥瑞利安索尔
龙王这个英雄相信大家都很少玩,因为实在是,上!手!太!难!了!对线就难的很,身边绕的几个小圈圈不仅不会帮忙补刀有时候还会干扰自己补刀的节奏,简直太烦了有木有!?但是不可否认的是,会玩的龙王也确实很强,相信大家见识过的都会明白。前期W配合Q技能,不用很好的装备就能很快推线,基本的中单都很难推过龙王,然后推完线就全地图游走,利用E技能快速支援边线队友,带起节奏,和潘森有异曲同工之妙,龙王还可以各种“大玉螺旋丸”、R接Q等骚操作,出了冰杖冰枪等装备以后的龙王俨然成为一个法坦,在前中期有着制霸的能力。但是随着比赛时间的后移,龙王这个英雄的团战输出极不稳定的弊端也会逐渐显现,这也是他后期乏力的一个主要问题。
3.蜘蛛女皇伊莉斯
蜘蛛女皇也是前期野区一霸,由于这种R技能是变换形态的英雄的特殊性,她相当于有7个技能,Q、W、E各两个,再加大招,所以蜘蛛在前期一旦人形态E中几乎就是一个人头,非常简单粗暴。蜘蛛形态的E能飞天,配合队友越塔也很强势。但是随着时间的发展,一旦局势被拖住,蜘蛛也会越显乏力,也是体现在打团之中,一旦空掉E技能,蜘蛛便只能放放Q、W,然后就只能边缘OB靠队友了,虽然爆发依旧很高,但容错率很低。前期“爸爸”,有她一个位置。
4.圣枪游侠卢锡安
卢锡安这个英雄一直为玩家们所诟病,伤害虽高,但缺蓝,手短,就算前期拿到优势,一旦没快速结束战斗,能力曲线也会随着时间快速下滑,想比于其他ADC,卢锡安的后期能力确实排列倒数。但是卢锡安前期的战斗能力在ADC里却是首屈一指的,E技能配合被动的机动性极高,出完破败和黑切之后就能参加战斗,与其他保证队伍后期能力的ADC相比,他是为了帮助增加团队中期作战能力的功能型ADC。前期能力非常可怕,伤害也高。
5.战争之影赫卡里姆
如今流行起来的上单人马,得益于新改动的征服者天赋。征服者天赋,配合人马Q技能的持续伤害,W吸血以及E、R高机动性,人马无论是上路单线对线、快速推线还是支援队友,都是非常强力的角色。半肉半输出的装备也很好的契合了他的功能性。但是同样的是,一旦局面被拖住,人马的半肉半输出—这种最适合他的出装便会导致他陷入切不死敌方C位、扛不住敌方伤害的尴尬境地,便会变的尴尬而乏力。所以,前期的人马爸爸后期可能就缩水成了小马驹~
后期爸爸
1.猩红收割者弗拉基米尔
吸血鬼很吃技能减CD、等级和装备,前期的吸血鬼非常乏力,连主要技能Q的CD都非常的长,更不用说是他的保命技能W以及AOE技能E了。前期的吸血鬼很容易被针对,推线又慢,很难支援队友,单线对线倒是不会特别吃力,就怕的是,你这边还在默默发育,被敌方中单推了线,那边你的队友已经被对方GANK的崩盘了。所以吸血鬼无论是前期对线还是支援都非常差劲,这也是他前期弱的主要原因。但是我们可以看到,职业赛场上吸血鬼经常出现,而且经常是后手拿出,为的就是保障队伍的后期输出能力,装备、等级成型的吸血鬼,配合闪现、中亚等技能,能造成大量的AOE伤害,还能游离在战场之中坚毅不倒,除非敌方直接一连串控制加技能直接秒掉,不然吸血鬼能坚持到一场团战结束还能继续战斗,甚至收拾残局。一套技能进场直接秒掉地方后排完全没有问题,再加上吸血鬼W技能的IMBA效果,很难让敌方控制住他,所以,后期的吸血鬼,才是真正的后排杀手,团队利器,后期“爸爸”,有他的姓名。
2.暗夜猎手薇恩
这个英雄被我们大家所熟知还是因为UZI这位传奇ADC,确实,不仅是UZI,现在越来越多的职业选手能够熟练的使用这名英雄。至于大家为什么对这个英雄这么青睐,想必大家也很清楚。Q技能本身的极短CD,配合大招后额外减50%CD和1秒的隐身,一波团战VN能移形换影到你崩溃,只要你不能将其控住斩杀,她将把你们队伍里的所有人收拾干净。只是VN这个英雄推线慢、手短的弊端非常明显,也很脆,前期对线很多英雄都非常吃力,必须谨慎又小心,然而就算是有同样的经济,在这个快节奏的版本中,VN的装备又格外的贵,在敌方ADC已经装备成型作战能力很强的时候,VN可能还只能默默的补兵,这就导致前期队友一旦稳不住,就很容易被牵连到炸掉。但是一旦拖到后期,VN无论是参团能力,甚至和一些很强的战士、刺客单挑都根本不虚,最重要的一点,是VN的切坦能力,她W的生命值百分比真实伤害让联盟里的所有坦克感到恐惧,哪怕你肉到爆炸,全身护甲血量肉装,也扛不住后期VN的几个三环。VN不仅后期能力极强,也是一个能拯救世界的英雄,就是这么强力。
3.无极剑圣易大师
剑圣爸爸就不用我多说了吧,虽然看似简单,但操作中也要求很多的细节。前期的剑圣很弱,野区被强势打野逮到几乎就是闪现或死亡。如果敌方很针对,野辅、中野、上野甚至上中野配合入侵,剑圣很难发育,而剑圣一旦用掉Q技能就很难生存,很容易被追杀至死。但是一旦让剑圣发育到舒服的后期,拥有羊刀的剑圣,再出几件肉装保证坦度,这个英雄将砍到你怀疑人生!但他的前期能力依旧是人们所诟病的点。后期剑圣,也是个拯救世界的角色!
4.虚空行者卡萨丁
卡萨丁这个英雄号称AP杀手,的确,他的被动以及Q技能魔法护盾都让大部分AP非常头痛。可是卡萨丁这个英雄非常需要大招的机动性以及装备的加持,前期的卡萨丁,既缺蓝,又缺AOE技能推线,哪怕6级甚至11级,大招CD又比较久,距离也不够远,所以,卡萨丁前期的作战能力也很弱,如果不注意好蓝量,前期很难稳住发育,敌方一旦针对,就很难有所作为。但是到达16级的卡萨丁,将迎来质的飞跃。不仅装备成型,且大招CD非常短,配合技能的高额伤害,真如常山赵子龙般能杀个“七进七出”。后期的卡萨丁,又灵活,又肉,伤害又高,哪怕是很多后期很强的英雄在他面前也很难占的便宜。后期“爸爸”,卡萨丁必须拥有姓名!
5.审判天使凯尔
如今重做归来的天使,前期和后期简直比天壤之别还天壤之别。有玩家调侃到,天使是“前期谁也打不过,后期谁也打不过”“1级眼,2-5级近战兵,6-10级炮车,11-15级ADC,16级以上是神(我LBW没有开挂!)”。虽然这些调侃很 搞笑 ,但是却一点不夸张,前期的天使几乎对线应该没有能打的过的英雄,弱到让人头痛,抗压到让人崩溃,但是只要你忍得住,等到16级,你就可以把你前期受的苦全部还回来!因为天使的被动,后期剑剑到肉,恐怖到爆炸!如果说别的我们不敢打包票,大后期天使是第一英雄想必没有人敢反驳,因为事实就是摆在这里!后期的天使,大招就不多谈,光W的加成,Q的高额伤害,普攻的超远距离和超高混伤,没人能扛得住,输出能力一流,打坦能力几乎不输VN!这样的英雄如果不是后期英雄,那谁还是后期呢?
这个取决于他的英雄机制与技能机制
例如吸血鬼 他特别吃等级和装备
前期作战能力不强 不过一旦等级提高 那么他就可以在团战中展现出毁天灭地的能力
所以他是后期英雄
潘森 瞎子这类前期伤害就特别高 不是那么吃等级和装备
在前期时就能展现出爆炸的作战能力
后期却会出现输出能力疲软的情况
这类英雄就是前期英雄
联盟里有些技能是属于成长型的,在最初时该技能的伤害是不怎么理想的,只有不断满足强化条件,才能源源不断拔高伤害,这也是拳头为了平衡而做出的合理调整。最粗暴的例子就是狗头小法这类后期英雄,都是拥有成长型技能,需要很长的发育时间才能发挥出自己的优势。
再比如说vn吧,众所周知vn是个后期英雄,一身输出80%来源于W三环产生的高额百分比真实伤害上,但是在前期由于等级较低的情况下,W所造成的伤害是极其有限的,满级W和一级W之间相差足足10%的真实伤害,而且装备未成型前缺少攻速的原因也很难高频率的触发W,这样一来前期的vn就是个弟弟。
不需要多少装备就可以打出成吨输出基本上都是前期英雄,如劫、男刀、潘森等在前期对线拥有统治力的英雄,这些英雄都不怎么依赖装备,仅靠自身技能带有的伤害就能打出相当爆炸的伤害。
其实现在所谓的前后期英雄的界限是有些模糊的,有些前期英雄出一身纯暴力输出装也能在后期发挥恐怖的作用,例如鳄鱼的整体技能基础伤害较高,在前期造成的伤害就显得特别炸裂,按正常出装,以他的技能加成来看在后期铁定与超级兵无异,但若是出一身暴力输出装,红怒W加提亚马特Q就有可能带走一个小脆皮了。
以上就是我的回答了,有什么不对之处请各位大神指正。
一个英雄是前期还是后期到底根据什么来判断这个是仁者见仁智者见智的事,但有一点就是如果前期不能压制对面的英雄或者需要苟着打的一定不能算前期。
看这个英雄的疲软期
如果要说这个英雄前期的话,那么前期肯定是他的优势期,如果在这段时间没办法打出优势的话,到后面可能就会变得异常困难,因为他的红利期已经度过了,而后到了 游戏 中后期你就感觉很乏力,比如喜从天降的潘森,六级前潘森真的是猛,随便抓,但一旦人人都有大招之后,就会显得很无力。虽然你是全图跳大但不同于稻草人、小法、天使包括卡萨丁这种英雄。小法随着时间的推迟,玩的越久对他越好因为他可以积攒更多的法强,这就是所谓的后期因为,前期可能会因为自身的一点机制会受到影响,但这就是 游戏 ,为了 游戏 的公平和均衡,不可能一个英雄一直是强势期也不可能一直没办法发挥他的作用。
英雄是偏单体作战还是偏作用于团队
一般单杀能力强的,在前中期是比较强势的,因为自身的技能属性就比较厉害对于在线上和野区交火还是很强势的,但在团战中往往起到一个输出杀敌的作用,但当 游戏 后期的时候每个人装备都是六神装了,你输出再高也没办法秒人;当相反那些对团队服务作用更大的就是越后期越猛收益越高,因为装备都已经成型可以给另外四个人提供更多的火力援助,为队友争取更多的输出环境和空间,比如那些辅助,其实辅助在我看来是个后期的类型,因为后期真的需要辅助来保护,而前期本身辅助的肉加上后期装备的成型就会更强。
总结:英雄前期还是后期关键看他在什么时间节点会爆发最大战斗力和给团队带来的最大收益。
在一些网站上可以通过数据清楚的查询到,某个英雄时间以及胜率的影响程度,这里推荐几个系统的记录战绩服务器,比如op.gg,再比如champion.gg,点击具体英雄界面,你会看到英雄不同时间点的强势程度,从折线统计图看出其实前期还是后期。
一般来说,对于一场旗鼓相当的比赛,0~25分钟属于前期,1~10级是普遍的对线期,这期间所有英雄都未发育成型,装备也在合成过程中,外塔尚在,团战几乎是小范围的,这时也比较依赖打野灵活抓人,制造雪球优势。25~35分钟属于中期,英雄来到10级~15级,初级装备全部成型,大家都在寻找机会发生团战,野区开始被顺风者入侵,外塔被破。35~40分钟属于后期,15级~18级,两方开始互相拉扯,找机会推上高地。至于40分钟以上已经算是装备完全成型的大后期,很考验意识和心理,当然这个时间段也会依据对局情况稍有缩短。
有些英雄不那么吃装备,依靠本身技能就能够打出不错的伤害,在对线期能够掌握优势,就是前期英雄,这类英雄极有统治力,但到后期就会变得很弱,装备并不能为他们带来多大效益,这就需要前期英雄加快比赛节奏,压缩比赛时长,不然每过一秒他都会变弱一点,这类英雄多见于打野,比较典型的:潘森、瑞文、铁男、星妈、蛮王、男刀……
还有些线霸英雄在对线时相对来说非常安全,也就是说在1~10级,良好的发育非常关键,能够保证他们在中期伤害爆炸,这类英雄包括:伊泽瑞尔、盖伦、乌迪尔……
后期型英雄不急不躁,对线期能力不足,比较依赖辅助,在中期还需继续滚雪球,发生小型团战应苟在后面输出到最后,不大能够露头,但只要能站起来,后期战斗力超强,这类英雄包括:狗头、发条、贾克斯……
当然,输出类英雄有自己的一套输出结构,功能类辅助类则是有其存在意义,有些英雄吃装备,有的英雄依赖队友,有的考验玩家操作,但每个英雄都有自己的强势期,也必定存在克制打法和克制英雄。因此在个别对局比赛中,还要看具体情况而论。
这个取决于他的枭雄体制涉企技艺编制
例如寄生虫他独出心裁吃品级和数配备
初作战力毋强国绝万一等次提高那么他靠漂亮参加团战中间人展现出毁天灭球的力
为此他是季枭雄
潘森瞍这列首危害偎特出高度错那么吃等和数配备
投入初期朝挨能展现出爆炸的作战力
末梢击退会出现输出力量疲乏的平地风波
这型烈士即头民族英雄
不是新手就应该怎么走位,怎么玩,不会怎么都不会
简单来说,没什么被动技能的英雄不属于后期英雄,有被动的、叠加伤害的、百分比伤害的一般都是后期英雄
从上中下野四路来说吧。一般都有个共同点,前中期伤害高的,一般到了后期就很乏力,前期伤害低的,猥琐到后期的就很厉害,某些英雄大后期更厉害。
1.上路:典型的前中期英雄有鳄鱼,瑞文,诺手前期中几乎都是线霸,很容易单杀对面,但只要整体对局均势,到了后期,鳄鱼就会显得尤为乏力,瑞文就是怕空,对面带控多的话,也很难发挥,反观武器和以前的刀妹,前期可以一般考e技能和q技能猥琐发育,等到打野帮忙,到了后期,就是41分推无人可挡的节奏。
2.中路:妖姬,小鱼人,劫,泰隆在3级6级的时候很有可能完成单杀,但是刺客一般不出肉,所以在后期各英雄都成型后,就显得很乏力,不一定能进场秒掉对面,而小法,拉克丝这种越往后期脱就越厉害的英雄,到后期的胜率就反而越高,也很容易翻盘。
3.野区:瞎子赵信男枪前期野区横着走,发育型打野只能见面跑,同样到了后期前期伤害高的到了后期被追着打。
4.下路:ez,飞机,女警,女枪前期欺负死vn,当vn有个两件核心装备,同等级单挑前期adc,屎给他们打出来。
很吃装备的慢慢发育的就是后期,除了这些的就是前期,都不是的就是辅助
众所周知,英雄联盟是一个随着版本而玩的位置。那么在现在的版本中,适合上单位置的英雄很多。今天本人就来为大家介绍一些当代版本很强势的上单英雄吧。
一、腕豪--瑟提
这位刚加入联盟不久的英雄,在他的位置可是打出一片大好成绩。虽然在改本更新后,腕豪有所被削弱,但着并不影响他在上单的地位。腕豪这个英雄不管是在游戏中的什么时期都能打出非常爆炸的伤害,这主要归功于他的W技能能将敌方打出的伤害转换为自身的“蓝条”,“蓝条”越高,W技能能打出的伤害也就越高,并且还能在一定时间内增加护盾。就是这个技能使腕豪这位英雄,在上路可以横着走,非常的霸气。也因此腕豪也是当前版本中比较强势的上单英雄之一了。
二、齐天大圣--孙悟空
猴子自重做以后出场率就高得惊人,并且在高分段的排位中基本上把把都要将孙悟空ban掉。从这就能知道猴子的强大了吧?在接下来几个版本中,猴子还是被“砍了几刀”削弱了非常多的伤害,但这并不影响他在上路的定位。新改版的猴子能利用W技能的假身还能进行一段输出,虽然伤害并不高,但也能打出多于一个技能的伤害,到了六级的猴子也是非常恐怖的,他的假身还能模仿他的大招......从这想必大家都能看出来猴子的强势了吧。
三、荒漠屠夫--雷克顿
鳄鱼想必大家都知道,真正的上单霸主,不管在多少个版本的更新中,鳄鱼总是“最不起眼”的一位。他的伤害完全取决于他的努气,在他的六级时并且被动到达百分之五十左右时,能秒杀任意一个敌方上单,前提是自己手速要快,在敌方未能反应过来前直接将他送回泉水,这才是真正的上单霸主鳄鱼,不管在哪个版本都是他的强势期。
以上就是本人为大家介绍的一些关于当代版本上单位置的英雄,希望大家能够喜欢。当然,这并不是全部的强势英雄,还有一些如纳尔、杰斯、上单vn等等,都是目前比较强势的英雄。
第一位:炼金术师
炼金这个版本是真的难受,因为他对线所有热门都是劣势,不管是诺手、剑魔还是青钢影,如果说水平相同,大家段位一致且英雄场次相差不多,那么炼金只能被对手压制且不能轻易的叫打野,因为2打2没办法跟人家打。
所以很多炼金的高端玩家都已经放弃带闪现引燃,而是选择闪现传送这种更为稳妥的召唤师技能了。
不过炼金在拥有两件套以后效果就完全不同了,不管是哪一种装备组合炼金都能够在团战中七进七出,对敌方输出位打出足够的限制,做到团战搅屎棍,从而轻松的获得团战胜利。
第二位:费德提克
稻草人这个英雄改版以后给人一种跟别扭的感觉,如果说深度体验一下这种感觉,我个人的评价就是不稳定性太高。
唯一一个稳定的技能只有Q,同样卡视野这个机制也让很多玩家觉得麻烦。
最主要的一点稻草人前期作战能力对比以往来说属于比较大的削弱,这也让稻草人在6级前的野区对拼能力只能以拖来总结,如果能拖到队友支援,那么对面打野爆炸,拖不到就只能将自己的野区拱手让人。
不过稻草人这个英雄多玩几局也能找到感觉和乐趣,它就像凤凰一样,没接触的时候感觉不行,解除一下感觉非常难玩,但是只要找到点感觉或者提升了熟练度,相信大家就会爱上这个英雄。
稻草人前期肯定是会被节奏压制的,不过时间点到6级后,15分钟以前。稻草人只要能够跳出一个比较不错的大招,就能配合队友把前面的劣势一套全打回来。
这个英雄后期更是非常恐怖,只要利用被动以及针眼、扫描把视野卡好,那么对方的团战胜率基本为零。
三只手现在没有赛季初那么离谱了,慢慢的他也会淡出大家的视线,成为一个赛场英雄,而非全能选手。
三只手之所以容易平衡的原因,就在于其前期比较弱势且发育周期长,之前有海克斯装备的时候,12分钟左右能满级技能,而现在被动重做,三只手除非是天胡,不然的话很难在15分钟以前升满技能。
这就导致三只手的功能性以及作战能力在中期有了不少的限制,以至于必须要稳住对线,稳住发育。
不过三只手的后期能力还是没得说,神装三只手还是能够做到扭转乾坤的效果。
既然聊到三只手了就来说一说这个英雄的弊端,很多英雄都能让三只手打的非常难受,比如说小鱼人或者是辛德拉,遇到那种会玩的,对线期也不会去想着杀你,只要你有一个破绽,直接上来打一套大血线,然后慢慢控线往前推,就非常的难受。
而大长手对比高爆发来说更为折磨,三只手中路打泽拉斯是完全没得打的,因为我们完全摸不到人家,人家想打我们就是分分钟的事情。
最后就是那种非主流强推英雄,比如说中路虫子,推线推不过,打架也打不过,只能找机会叫打野。
总结一下,能够前期抗压后期发力的英雄多是一些机制性的英雄,就是他们即便装备一般,但是通过技能效果也能为团队在中后期做出贡献。
英雄联盟作为一款MOBA对抗竞技类型网游,在 游戏 中英雄高达一百四十多位而他们都有着各自不同的作用和定位,而有些英雄属于前期弱势但中后期能够发挥出极其强劲的作用,而有些属于前期特别强势中后期却无力,那接下来小数点就给大家介绍一下那些英雄前期就算被压的很惨中后期也能很强势。
小炮属于ADC英雄中偏前期发育后期特别强势的英雄,他独特的技能机制能够让小炮在 游戏 后期时拥有超远的射程,并且小炮自身的机动能力也能使他拥有一定的生存能力,当到了 游戏 后期时小炮装备成型后输出能够达到一种令人恐怖的境界,就算在前期小炮被压的很惨也能在 游戏 后期崛起。
大嘴属于需要装备成型后才能拥有恐怖输出的英雄,因为大嘴这个英雄十分的吃攻速只要攻速上来大嘴的输出能力会强到令人发指,在后期没有人能够在大嘴这个英雄装备成型后承受住他的输出,因其大嘴这名英雄Q技能命中敌方时能够减少目标魔抗和物抗并且W技能能够让他拥有超远的射程外还能造成最大生命值百分比伤害,所以大嘴这个英雄在后期十分强悍。
武器大师在英雄联盟中有着单挑王的称号,在 游戏 前期就算被压的十分惨也能够在后期发挥的很强势,因其武器独特的技能机制让他拥有不俗的伤害之外还拥有不错的机动能力,可以说武器大师这个英雄的技能就是为单挑准备的,当到了 游戏 后期时武器又肉又能打并且还附有眩晕抵挡伤害位移集一身的存在,并且大招技能被动能够提升武器的输出能力同时还能提升武器大师的双抗,所以武器大师当到了后期是脆皮英雄的噩梦特别是没有位移的英雄在他面前恐怕难逃一死。
在 游戏 里每一位的英雄强势期是不同的,有些得英雄比如像 鳄鱼、诺手等 在前期有着很强的压制力。
但是也有一些英雄前期对线能力比较弱,但是到了中后期却非常厉害。
暗夜猎手·薇恩
薇恩是一名后期能力非常强的ADC,原因就在于薇恩的W技能。
薇恩W技能 “圣银弩箭” 非常厉害,可以让薇恩对同一目标的第三次攻击打出真实伤害,这也薇恩后期面对任何英雄都可以打出很高的伤害。
当 游戏 到了中后期的时候,有了一定装备的情况下,在团战时薇恩只要站好位置输出,就可以打出非常高的伤害。
虚空行者·卡萨丁
卡萨丁是一名中路的近战法师,在前期对线时的能力并不强,很容易被一些高伤害的英雄压制。
但是到了 游戏 中后期时,有了装备的卡萨丁可以打出很高的输出,经常可以一套技能直接击败对面的目标。
这些:
半肉小法?
苟的住的狗头?
暴击锤石?
卡萨丁?
实话说,这些英雄都是毒瘤,不用担心线上送了多少个,只要能到三十分钟,结果就是农奴翻身,从一个小野怪瞬间变成大BOSS,给大家谈谈曾经面对过的恐惧吧!
上单提莫不知道带什么天赋,大概看了一下,觉得要么是黑暗收割要么是不灭之握,最后考虑了一下,选择了为团队服务,带着不灭之握去上路,对面上单是武器,可能也是我不太会玩吧,冰锤还没出好都死了五次,对面武器都成爸爸了,打野来抓的时候发现两个人已经打不过对面一个了,我都点了几次投降,但是队友没有同意,说了一句还能玩,让我继续出肉,然后冰锤,振奋,兰顿,三项,魔抗刀,水银鞋,在三四件装备的时候已经能单挑武器了,接下来陪着队友轮锤对面一群人,结束之后,评价第二!
半肉小法安全为主,输出为辅,用小兵,野怪,敌军叠被动,狂刷法强,这个版本的大天使是小法的核心装,然后开始出肉,法强累计高了再出帽子,基本上配个奶辅,团战就是一个法术轰炸机,叠加的法强高了W就是高频轰炸,至于伤害的高低,大家可以去看看大天使的被动和天赋的减CD加法强,出装顺序为:大天使,冰心,振奋,狂徒,水银鞋,帽子,这个情况的出装法强随随便便上千,破三四千的生命值,团战利用W在最安全的位置输出,对面刺客突脸就是一套,非死即残
这个是我见过的对手,我玩的是鳄鱼,面对狗头,被我压的补刀差我二十多个,杀了三次,一次越塔失败是因为刚好他升级,一丝血没杀死,然后二十多分钟推到二塔,对面打野也是挺会玩的,前期没怎么敢抓我,推倒二塔就开始来上路抓,死了两次之后开始跟团,因为对面中路是炸弹人,推线比较快,狗头就没来跟团,留在上路控线发育,三十多分钟的时候Q叠了七百多层,接下来就是狗头的 游戏 了,我开始没太注意,就过去骚了一下,狗头两个Q我就没有了,然后狗头直接跟团,瞅谁都是两个Q, 游戏 体验极差,结束队友还说敌我上单!
好不容易随机一把辅助,碰到对面下路是锤石和机器人,玩的拉克丝配烬,压的对面线都不怎么能收,因为走位比较好,机器也没有怎么勾到我几次,下路发育贼舒服,对面锤石无尽电刃和幕刃出来之后一钩子甩死我的时候我才发现对面锤石带的是黑暗收割,那一把队友没有前排,对面下路二人组就是越塔也是极为安全的,身上带着灵魂和E被动的锤石过来就是一下,然后…然后就没有然后!从那之后再没有玩辅助的想法!
玩的是皎月,前期打野帮,拿了点优势,对面卡萨丁没有Q都不敢上来吃兵,配合被动的法伤减免和Q的护盾才敢上来吃个兵线,六级后尝试越塔,失败后就没怎么管他了,就开始到处游走,上下路杀穿,中路集合推的时候发现只要队友有残血对面卡萨丁就会出现秒了然后一瞬间又消失了,烦的一批,然后有一波我发现对面卡萨丁单带就想着去杀了他解气,然后发现打不过,跑又跑不掉,最后那一把那个卡萨丁还拿了个五杀,真的气,压死都赢不了,后来给打不过人家,真丢脸!
面对这几个类型的英雄,最好就是尽早推塔,别看自己优势然后浪,输了 游戏 再追悔莫及就晚了!
vn,这个不用说,哪怕前期被压制,只要 游戏 不是很快就结束,后期也能靠收兵出装,有一定装备支持后只要位置好,能打出很高的真实伤害。
武器大师,作为单挑王存在的武器,哪怕前期被压的很惨,但武器独特的抵挡眩晕技能,配合 科技 枪 三项能打出不俗的伤害,到后期又肉伤害又高,简直是脆皮的噩梦。虽然现在版本没有了 科技 枪,但也还是实实在在的单挑王。
卡萨丁,后期的卡萨丁对脆皮基本是上去一套技能带走还能逃跑,诠释了什么是万花丛中过,片叶不沾身。
这个问题问的不好,压的很惨的范围相当模糊,压的惨要看是真压还是假压的
比如说:上单大树对线一直被揍的不敢还手,对线期的状态一直也很差,但是没丢经验也没差多少补刀,只是处于与对线英雄单挑一直打不过的情况而已,这叫假压,没有任何影响的,哪怕钻石以下被压个67十刀都还是有抓机会能力,几波翻身做主人的。这种被压的惨中后期一样强力的英雄很多很多,武器蛮王贾克斯狗头等等等等不下20个英雄
但是什么叫做真压?真压取决于 大段位玩家水平的决定性因素之一――兵线的理解,能真的压人往往考的不是操作,而是大局观和对 游戏 ,对兵线的理解,这也是很多低分段的小伙伴们看哪些大主播打低分段直播并不怎么用心,补刀很水细节操作没有,但还是屠杀一方的原因,其中,在对线期影响最大的就是兵线的理解,控制兵线的位置,对双方伤害有所概念,就能让每一次行动的利益最大化,导致对线期的等级压制,这叫真压,这种压的检验方式就是在兵线好的时候被抓死几次,人头给了你的对线英雄,他还是打不过你
如果你觉得自己对线水平不济,前期多半要被真压,还想能在中后期找到机会打开局面的英雄,我推荐选下面几位:孙悟空,嘉文,诺手,石头人。
这几个英雄虽然他们对装备的收益很大,但是真的亏了经济和等级的时候抓机会能力也是确实极强,诺手找机会打团大招收割一个残血直接血怒起飞,而皇子石头和猴子的开团也是有目共睹的,其他英雄如果你真的被压穿了,你基本就是费一整局了,想办法偷发育或者跟在某个大神队友后面等躺赢吧 。
不要跟我说什么小法狗头,高端局这些英雄根本没有后期,我每个位置举例一个最强C,没有之一!
上路:天使
中路:卡萨丁
打野:剑圣(Carry能力剑圣独一档,前提是知道自己该干嘛)
AD:老鼠(如今AD的现状就是靠射程,老鼠不光有射程Q技能更能很好的找准切入时机,纵观峡谷AD,无人能出其右)
英雄联盟中,不同的英雄有着不同的属性,有的前期很强势,但后期却乏力,有的前期乏力,中期强势,后期乏力,下面就为大家盘点一下,前期弱,中后期比较强势的英雄到底有哪些。
第一位:狗头
狗头作为老牌上单坦克型英雄,在一代代的版本更新后,逐渐消失在排位中,但其实狗头在中后期还是非常猛的,要是大后期的话那更没得说,只靠着一个技能就能左右 游戏 的胜利,特别是脆皮看见他都要躲着走,前期狗头只能猥琐q兵,追人能力和逃跑能力都不强,容易被对方打野抓,因为出肉装伤害也没什么,因此前期的狗头最好夹着尾巴补兵,但是到了中期或者后期的话,在装备逐渐成型的情况下,狗头又能抗又有输出,也算是比较强势的中后期英雄之一。
第二位:卡萨丁
卡萨丁这个英雄灵活性比较强,容易逃跑,输出也是爆炸,但这些都基于6级之后,6级以前的卡萨丁,没有大招的位移技能,只能靠着q抵消一些伤害,,而且前期的卡萨丁在对线的时候容易考虑蓝量以及技能的释放问题,这导致e技能不能不能很好的激活,对线还是很难受的,这英雄就算你前期抓的很凶,在中后期也能靠着大招打出成吨得伤害,你想抓也抓不住,随时可能被反秀。
第三位:vn
其实vn这英雄自然不用多说,前期由于攻击距离的问题,vn在对线的时候是比较乏力的,只要敌方远离有墙的地方,vn很难打出控制,打不出想要的爆炸输出,很容易就被对方压着打了,中期的话vn其实来说如果装备成型得快,伤害还是可以的,但千万不能让他发育到后期,后期的vn靠着以及灵活的位移,以及三下普攻的百分比伤害,还有大招的隐身效果,打肉盾的速度那都是可以看在眼里的。
第四位:皎月
皎月作为中单法师来说其实他的伤害是爆炸性的,为什么说她前期比较弱了,主要还是因为皎月在前期比较吃操作,如果你的技能释放不好,很可能随时被单杀,但是到中期装备起来过后,皎月单挑可以说是比较厉害的了,而且也有位移技能,被抓时,逃跑能力和反杀能力也算数一数二了。
我认为首当其冲的就是狗头了。狗头6级前弱是众所周知的,6级前的狗头太好打了。但是,狗头的第一个发力点就是6级的时候。6级的时候,要是能回去掏出一把耀光,那狗头这个时候是能打过大多数上单的。这是狗头的第一个发力点,要是这次没有打出什么效果,那就只能等到一件套或者两件套的时候才能发力了。 狗头有一个误区,就是后期的狗头很强。说虽然是这么说,但是却不是如此,后期狗头q层数上来了,但是对面装备起来,也更加好处理狗头了。不说其他的,减cd叠起来,光靠控制都能多恶心狗头不少。
下一个我觉得永恩也是这样的,前几级的永恩,可以说是连兵都不配吃。但是永恩一旦有了一到两件成装,那就不一样了。永恩独特的被动让他打什么英雄都没有什么难度,坦克也是如此。尤其是现在的盾弓,有吸血有血量有护盾的情况下,刚出第一件的永恩是不好处理的。
我觉得是剑姬,这玩意实在离谱,你只要遵循蛮王的打法,即使前期0/8超鬼开局,后期有点装备以后,见到人开R,然后使劲搓QE,照样反杀